Je viens de me faire un compte sur le site, afin de donner mon avis, j'ai test les 3 niveaux de la démo, et c'est vraiment très bien comme début. (après j'adore les jeux dans ce genre, je suis bon public).
Juste 2 petits détails, y a une petite latence pour dégainer le bouclier? Car souvent, avec les monstres lanceur de boules, je frappe un monstre devant, et le temps que l'animation du bouclier arrive, je prend des dégâts, ça rendrait pas le jeu plus dynamique de le faire arriver plus vite? (enfin je m'exprime pas très bien, c'est pas clair )
Et aussi, le recul avec l'arc, sur les petites plateforme, l'animation est chouette, mais on tombe, après c'est peut être voulu pour modérer l'utilisation de l'arc qui est très fort dans la grande majorité des cas.
Mais excepté ça, c'est super, les musiques et l’ambiance sont vraiment bien rendus, hâte de voir la suite.
Salut Zorblug ! Merci pour ton commentaire!
Pour tes questions :
- Alors pour le bouclier, normalement, l'animation n'est pas encore "finie" (le bouclier n'est pas encore mise) mais dès que tu appuies sur la touche "se protéger" le jeu considère que tu as ton bouclier
- Pour le recul quand tu tires avec l'arc ? Justement, on a fait en sorte que tu ne puisses pas tomber lorsque tu tires avec l'arc, si tu es au bord d'une plate forme
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
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Salut à tous! Aujourd'hui, nous avons une petite update pour vous! Pankapu aura de nombreux ennemis lors de son aventure... Et voici l'un d'eux!
Vous rappelez-vous de la fin du 2ème Omnia Express ?… Pardon ? Vous ne l’avez pas vue ?! Mais allez réparer cette erreur !
Comme je le disais, il y a quelques semaines, on vous avait présenté une petite vidéo de Pankapu se faisant attraper puis lancer par un mystérieux monstre… Aujourd’hui, ce monstre a décidé de se montrer en public ! Je vous présente… Le Slap !!
Commentaire de Slap : Ah bah enfin, il était temps ! Je ne suis pas destiné à être un meme !
Les origines de Slap
Mais comment ce gentil (mais si !) monstre en est venu à être comme ça ? Comme vous le savez, l’Egide « Bravoure » de Pankapu possède un bouclier. Nous avions donc en tête de créer un ennemi qui forçait le joueur à l’utiliser.
Grr, je n’aime déjà pas ce bouclier !
Nous ne voulions pas d’un monstre lançant des projectiles, puisque ceux-ci peuvent être évités en sautant. Il fallait donc un monstre qui frappe directement le joueur, et si le joueur ne se protège pas à temps, il se prendra des dégâts. On a donc pensé à créer un monstre imposant, doté de membres attaquant directement le joueur. Et si Pankapu n’utilise pas le bouclier, il se prend automatiquement des dégâts.
Le joueur peut aussi ne pas utiliser de bouclier ! Promis, je serai gentil avec lui !
Concept
Déjà dans ce premier concept, nous avions l’idée d’un monstre qui pouvait bouger facilement ses membres afin d’attaquer Pankapu…
Mouhahaha, j’adorais ces membres tranchants!
Concept du slap avec couleurs Ici, le Slap se drape de couleurs violet et noir, signature des cauchemars tentant d’envahir Omnia. Hey, on est méchant ou on ne l’est pas!
Derniers concepts de Slap. Sur cette image, on observe un changement conséquent par rapport aux premiers concepts. En effet, plutôt que de créer un monstre qui pouvait attaquer simplement le joueur avec des lames, il était plus intéressant de créer un monstre pouvant non pas frapper simplement le joueur, mais l’attraper et lui faire une étreinte (pas amicale, malheureusement…) puis le lancer au loin. Cela permet à l’ennemi de se différencier complètement des autres cauchemars. Cependant, si le joueur se protège avec son bouclier avant de se faire attaquer, le Slap sera étourdi (stunned), ce qui permettra à Pankapu de lui mettre une bonne raclée! (Pankapu est petit mais redoutable!)
Redoutable ? Ne me faites pas rire! Je n’en ferai qu’une bouchée de ce Pankapu!
Recherche
Maintenant que le concept final de Slap était trouvé, et que nous avions en tête comment Slap attaquerait [b]Pankapu, il fallait maintenant créer des animations et des assets lui convenant.
Evidemment qu’il me faut des anims et des assets! Je ne suis pas une statue inanimée!
Assets
La base de tentacules a été gardée, mais nous l’avons améliorée grâce à la main. Très pratique pour attraper le sel, des balles, ou Pankapu (Vidéo sur spine avec les bones) (Vidéo avec la sortie sur spine) Mais… Comment est-ce qu’un monstre aussi grand peut se cacher ?! Il n’a pas l’air content en tout cas!
Bien sûr que je ne suis pas content! Vous savez ce que c’est de vivre dans le sol et d’attendre qu’un héros vienne ?!
Animation
Ici, Slap est maintenant animé! L’idée du monstre imposant attaquant Pankapu est présente. Slap a beau être statique, il n’en reste pas moins redoutable! Pankapu va devoir user de ruses pour venir à bout de ce monstre…
Regardez-moi ce mouvement, cette agilité… Pankapu n’arrivera jamais à m’égaler niveau classe! Version finale
Voilà, maintenant, vous en savez un peu plus sur « Slap ». Un ennemi qui risque d’être redoutable ! Votre bouclier sera plus qu’indispensable durant vos affrontements contre lui, car non seulement vous serez protégé de ses attaques, Slap sera étourdi par le bouclier… Ce sera le moment de lui montrer ce dont vous êtes capables !
Non mais ce n’est pas juste ! Je hais ce bouclier, je vous l’ai déjà dit !
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui! Qu'en pensez-vous ? Est-ce que vous l'aimez quand même ? Dîtes-nous!
Toute l'équipe de Too Kind Studio
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
Suivez-nous sur Facebook!
Etant donné que la sortie du jeu approche, nous avons décidé de fermer la campagne PayPal.
La question que vous devez certainement vous poser : est-ce que cette campagne a été un succès ?
Eh bien... Nous avons aujourd'hui une excellente nouvelle : Pankapu va sortir sur console de salon Nintendo ! Pankapu Le Gardien des Rêves va donc bel et bien sortir sur Wii U en 2017 ! (Ou NX, qui sait ?!)
C'est donc un grand honneur de se dire que notre petit jeu à nous a bien grandi et sera associé à ceux qui nous ont tant bercés pendant notre enfance ! Cela veut donc bien dire que quelle que soit votre console/PC, vous pourrez jouer à Pankapu !
Merci à tous pour nous avoir soutenus durant cette campagne ! Très important : Suite à la fin du PayPal, nous allons pouvoir vous envoyer les questionnaires pour les backers. Surveillez donc bien vos mails dans les semaines qui suivent !
Bonus : Evry Games City 2
Les 16 et 17 Avril 2016, à Evry, avait lieu l'Evry Games City. Pour cette 2e édition, les indépendants français étaient à l'honneur ! C'est en effet près de 40 studios indépendants qui étaient présents ! Et bien évidemment, vos humbles serviteurs de Too Kind Studio étaient là ! Durant tout le week-end, vous avez été nombreux à venir nous voir ! Petits et grands ont essayé la démo de Pankapu: Le Gardien des Rêves.
Vos retours positifs nous ont fait très plaisir, et c'est plus déterminés que jamais et plein de souvenirs que nous sommes rentrés à Lille !
Pour ceux qui n'ont pas pu venir nous voir à Evry, nous serons ce week-end aux Geek Days à Lille Grand Palais (23 et 24 Avril 2016). N'hésitez pas à nous passer un petit coucou !
On vous aime !!
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
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Mais qu’elle est cette forme mystérieuse qui plane au dessus de la forêt luxuriante. Est-ce un oiseau ? Un avion ? Ou bien un meuble Ikea dont on aurait perdu la notice de montage ?
Tout ce que je peux vous dire pour le moment, c’est que cet artefact est gorgé du pouvoir mystique de l’Hymn Mio. Mais que fait il ? Qui est il ? Que veux-t-il ? Eh bien pour le savoir mes chers amis, il faudra jouer à Pankapu.
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Salut à tous ! Vous vous souvenez de Mio ? (bon ok, c'est juste au-dessus...), mais... Je ne peux pas vraiment en dire plus dessus. Cependant, notre compositeur Ganaé a pas mal travaillé sur Mio. Donc, moi je m'en vais, et je vais le laisser vous présenter son travail sur ce mystérieux personnage, et surtout vous expliquer « comment qu’on fait la musique d’un jeu !! »
1ère étape – La commande
C’est le point de départ. Jérôme, notre directeur artistique rien qu’à nous, me commande une musique, pour un niveau, une séquence d’histoire ou un personnage.
2 e étape – L’écriture du thème
L’idée va être de créer une mélodie qui correspondra, dans ce cas-¬ci au personnage de Mio. Je réalise alors le thème de la manière la plus épurée possible au clavier de façon à garder le plus de neutralité possible. Pour le thème demandé, j’ai choisis une mélodie en 3 parties. La première oscille entre les harmonies majeures (joie) et mineures (tristesse) ; la seconde partie est beaucoup plus portée sur la douceur et l’espoir, enfin la 3 changeant légèrement les harmonies pour donner une couleur différente.
Nous entrons dans la phase la plus complexe pour moi. En effet, une fois la mélodie obtenue, il faut maintenant l’arranger et l’orchestrer en fonction des besoins du thème.
Un peu de technique : Je travaille à partir de Logic Pro, logiciel sur Mac, à l’aide de deux claviers midi (un Yamaha CLP pour jouer et un Komplete Kontrol pour les effets et les potentiomètres). Les claviers midi sont des surfaces de contrôle ; ils ne produisent pas de son mais permettent d’envoyer des informations à mon séquenceur (Logic Pro). Celui ci transforme l’information en son en fonction des plug¬in (samples ou son) que j’ouvre.
Revenons à nos moutons. Je possède une grosse quantité d’instrument (autour de 15000 sons… j’utilise notamment la série Komplete, Albion de chez Spitfire et les suites orchestrales de East West), ce qui fait que j’ai une masse considérable de samples disponibles. Pour choisir, j’opte pour certaines familles sonores ou certains logiciels en fonction de la demande.
En général, j’échange avec Jérôme de nombreux mails avant d’arriver à l’idée finale. Voici comment cela s’est passé ici :
– WIP n°1
Je lui ai tout d’abord proposé une ambiance instrumentale développée dans l’un de mes morceaux.
https://youtu.be/VWnbBJ8xi9c
Pour lui c’était ok sur la forme mais pas sur le fond, « beaucoup trop badant »
– WIP n°2
Je me suis remis au travail et je lui ai envoyé cette première version du thème :
https://soundcloud.com/pankapu/mio-wip1?in=pankapu/sets/mio-theme
J’ai donc mixé des instruments acoustiques et des pads. J’ai gardé l’idée de la plénitude avec des basses rondes et pleines. Pour le côté cristallin j’ai utilisé des clochettes électroniques légères.
– WIP n°3
Jérôme me demande de retirer les basses car cela rend le morceau badant. Sans basse, je trouve qu’il manque des choses mais je renvoie quand même.
Pour Jérôme il faudrait que les tintements dés le début ramènent une note légère , ainsi, couplée à des chœurs le résultat sera parfait ! Il faudrait aussi mettre un brin plus de légèreté dans la mélodie, car c’est globalement trop pesant.
– WIP n°4
Je remodifie et enrichis de percussion légère. J’opte pour des chœurs d’enfant qui chante Heaven Is The Light (c’est beau la technologie quand même…). Je commence à faire mouche. Vous avez peut être noté une dissonance dans les harmonies du chœur d’enfant.
Cet effet était recherché mais je décide sur les conseils de Jérôme de changer cela. J’ajoute une ligne de Timbale, de Drum Bass et d’Easter Island Hit pour remplir les basses fréquences. J’ajoute des chimes et des voix sur certains passages pour amener du divin et voilà la version pré¬mastering !!!!
Il s’agit de la mise aux normes du morceau mais également le lissage par rapport au reste de l’œuvre. Pour cela, je n’utilise pas de logiciel externe, je préfère pour l’instant rester sous Logic est réaliser mon mastering en utilisant la même méthodologie. J’applique alors différents effets au morceau (equalization, compresseurs, expandeur, stéréo spreader, limiteur). Cela gonfle le son et égalise les niveaux.
Voilà, vous savez tout. Je vous propose en bonus d’écouter le même thème mais orchestré différemment. Ce coup, c’est un version symphonique (je suis un fan absolu des versions orchestrales…).
Le travail est différent ici car chaque instrument et chaque phrase musicale sont retravaillé pour humaniser le tout… c’est beaucoup de temps et de travail… mais ceci est une autre histoire…
Et bien voilà, c’est tout pour aujourd’hui l’Omnia Express s’en va et reviendra prochainement.
En attendant nous espérons que cette Update vous a plu et n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. A bientôt dans le Monde des Rêves !
Toute l’équipe Too Kind Studio
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Salut à tous !! Si vous avez essayé la démo (que vous pouvez essayer ici : http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/), vous pouvez jouer deux Egides : Bravoure et Fougue. Mais quid de Foi ? Voici le troisième Egide : Foi !!! Foi se dévoile et rejoint le combat contre les Cauchemars :
Si la Bravoure est la qualité indispensable du guerrier, un mage quant-à-lui se doit de croire en lui, en ses capacités, et en la magie elle-même. La Foi est ce qui caractérise cet ensemble de certitudes dont l’érudit doit se draper pour exercer son Art à son plus haut niveau. N’étant armé que de ses seules convictions, il est indispensable d’avoir une volonté de fer lorsque on combat des hordes de cauchemars uniquement protégé par un bout de tissu.
Heureusement, la puissance de Foi ne réside pas dans sa tenue (au demeurant très chic, on peut être magicien et avoir la classe !) mais bien dans les exceptionnels pouvoirs qu’il confère à son porteur. Lorsque il revêt sa tunique bleu azur, Pankapu peut sembler aussi inoffensif et calme qu’un lac au repos. Mais ne vous y trompez pas, sous son capuchon se cache une tempête capable de déclencher un véritable raz-de-marée sur les ennemis qui osent se dresser devant lui !
Maintenant regardons à quoi ressemble le gameplay de Foi, notre Mage:
Donc Foi est basé sur le contrôle de groupe et le heal, voici les premiers mouvements de Foi (C'est si émouvant, ses premiers pas, snif ^^) :
Son sort de soin:
Foi plane en sautant:
C'est tout pour aujourd'hui, on espère que cette nouvelle Égide vous a plu.
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Pankapu au Stunfest !
Eh oui, vous avez bien lu, Too Kind Studio va venir présenter Pankapu, le Gardien des Rêves au Stunfest à Rennes du 20 au 22 Mai 2016 ! Qu'est-ce que le Stunfest ?
Petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas le Stunfest : créé et organisé par l'association 3 Hit Combo depuis 2005 à Rennes, le petit tournoi de "jeux de baston" a bien grandi ! Au programme toujours : des rencontres, de la convivialité, de la baston pour de faux, des découvertes... Mais également des jeux, des concerts, des conférences, des superplays, des jeux musicaux, du retrogaming, mais aussi des jeux indépendants ! Et Pankapu en fera partie cette année !
Véritable rendez-vous vidéoludique, c'est un honneur pour Too Kind Studio de faire partie de ce grand festival !
N'hésitez donc pas à venir nous voir et tester le jeu et discuter autour d'une galette saucisse !
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Hu ! Je n'avais pas eu le temps de jouer à Pankapu lors de la EvryGamesCity2, dommage ! Ca à l'air très sympa. En tout cas gg pour votre portage sur Nintendo (pas facile...) !
Je viens de me faire un compte sur le site, afin de donner mon avis, j'ai test les 3 niveaux de la démo, et c'est vraiment très bien comme début. (après j'adore les jeux dans ce genre, je suis bon public).
Juste 2 petits détails, y a une petite latence pour dégainer le bouclier? Car souvent, avec les monstres lanceur de boules, je frappe un monstre devant, et le temps que l'animation du bouclier arrive, je prend des dégâts, ça rendrait pas le jeu plus dynamique de le faire arriver plus vite? (enfin je m'exprime pas très bien, c'est pas clair )
Et aussi, le recul avec l'arc, sur les petites plateforme, l'animation est chouette, mais on tombe, après c'est peut être voulu pour modérer l'utilisation de l'arc qui est très fort dans la grande majorité des cas.
Mais excepté ça, c'est super, les musiques et l’ambiance sont vraiment bien rendus, hâte de voir la suite.
Salut Zorblug ! Merci pour ton commentaire!
Pour tes questions :
- Alors pour le bouclier, normalement, l'animation n'est pas encore "finie" (le bouclier n'est pas encore mise) mais dès que tu appuies sur la touche "se protéger" le jeu considère que tu as ton bouclier
- Pour le recul quand tu tires avec l'arc ? Justement, on a fait en sorte que tu ne puisses pas tomber lorsque tu tires avec l'arc, si tu es au bord d'une plate forme
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Salut à tous! Aujourd'hui, nous avons une petite update pour vous! Pankapu aura de nombreux ennemis lors de son aventure... Et voici l'un d'eux!
Vous rappelez-vous de la fin du 2ème Omnia Express ?… Pardon ? Vous ne l’avez pas vue ?! Mais allez réparer cette erreur !
Comme je le disais, il y a quelques semaines, on vous avait présenté une petite vidéo de Pankapu se faisant attraper puis lancer par un mystérieux monstre… Aujourd’hui, ce monstre a décidé de se montrer en public ! Je vous présente… Le Slap !!
Commentaire de Slap : Ah bah enfin, il était temps ! Je ne suis pas destiné à être un meme !
Les origines de Slap
Mais comment ce gentil (mais si !) monstre en est venu à être comme ça ? Comme vous le savez, l’Egide « Bravoure » de Pankapu possède un bouclier. Nous avions donc en tête de créer un ennemi qui forçait le joueur à l’utiliser.
Grr, je n’aime déjà pas ce bouclier !
Nous ne voulions pas d’un monstre lançant des projectiles, puisque ceux-ci peuvent être évités en sautant. Il fallait donc un monstre qui frappe directement le joueur, et si le joueur ne se protège pas à temps, il se prendra des dégâts. On a donc pensé à créer un monstre imposant, doté de membres attaquant directement le joueur. Et si Pankapu n’utilise pas le bouclier, il se prend automatiquement des dégâts.
Le joueur peut aussi ne pas utiliser de bouclier ! Promis, je serai gentil avec lui !
Concept
Déjà dans ce premier concept, nous avions l’idée d’un monstre qui pouvait bouger facilement ses membres afin d’attaquer Pankapu…
Mouhahaha, j’adorais ces membres tranchants!
Concept du slap avec couleurs Ici, le Slap se drape de couleurs violet et noir, signature des cauchemars tentant d’envahir Omnia.
Hey, on est méchant ou on ne l’est pas!
Derniers concepts de Slap. Sur cette image, on observe un changement conséquent par rapport aux premiers concepts. En effet, plutôt que de créer un monstre qui pouvait attaquer simplement le joueur avec des lames, il était plus intéressant de créer un monstre pouvant non pas frapper simplement le joueur, mais l’attraper et lui faire une étreinte (pas amicale, malheureusement…) puis le lancer au loin. Cela permet à l’ennemi de se différencier complètement des autres cauchemars. Cependant, si le joueur se protège avec son bouclier avant de se faire attaquer, le Slap sera étourdi (stunned), ce qui permettra à Pankapu de lui mettre une bonne raclée! (Pankapu est petit mais redoutable!)
Redoutable ? Ne me faites pas rire! Je n’en ferai qu’une bouchée de ce Pankapu!
Recherche
Maintenant que le concept final de Slap était trouvé, et que nous avions en tête comment Slap attaquerait [b]Pankapu, il fallait maintenant créer des animations et des assets lui convenant.
Evidemment qu’il me faut des anims et des assets! Je ne suis pas une statue inanimée!
Assets
La base de tentacules a été gardée, mais nous l’avons améliorée grâce à la main. Très pratique pour attraper le sel, des balles, ou Pankapu (Vidéo sur spine avec les bones) (Vidéo avec la sortie sur spine) Mais… Comment est-ce qu’un monstre aussi grand peut se cacher ?! Il n’a pas l’air content en tout cas!
Bien sûr que je ne suis pas content! Vous savez ce que c’est de vivre dans le sol et d’attendre qu’un héros vienne ?!
Animation
Ici, Slap est maintenant animé! L’idée du monstre imposant attaquant Pankapu est présente. Slap a beau être statique, il n’en reste pas moins redoutable! Pankapu va devoir user de ruses pour venir à bout de ce monstre…
Regardez-moi ce mouvement, cette agilité… Pankapu n’arrivera jamais à m’égaler niveau classe!
Version finale
Voilà, maintenant, vous en savez un peu plus sur « Slap ». Un ennemi qui risque d’être redoutable ! Votre bouclier sera plus qu’indispensable durant vos affrontements contre lui, car non seulement vous serez protégé de ses attaques, Slap sera étourdi par le bouclier… Ce sera le moment de lui montrer ce dont vous êtes capables !
Non mais ce n’est pas juste ! Je hais ce bouclier, je vous l’ai déjà dit !
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui! Qu'en pensez-vous ? Est-ce que vous l'aimez quand même ? Dîtes-nous!
Toute l'équipe de Too Kind Studio
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Bonne nouvelle tout le monde!
Etant donné que la sortie du jeu approche, nous avons décidé de fermer la campagne PayPal.
La question que vous devez certainement vous poser : est-ce que cette campagne a été un succès ?
Eh bien... Nous avons aujourd'hui une excellente nouvelle : Pankapu va sortir sur console de salon Nintendo ! Pankapu Le Gardien des Rêves va donc bel et bien sortir sur Wii U en 2017 ! (Ou NX, qui sait ?!)
C'est donc un grand honneur de se dire que notre petit jeu à nous a bien grandi et sera associé à ceux qui nous ont tant bercés pendant notre enfance ! Cela veut donc bien dire que quelle que soit votre console/PC, vous pourrez jouer à Pankapu !
Merci à tous pour nous avoir soutenus durant cette campagne !
Très important : Suite à la fin du PayPal, nous allons pouvoir vous envoyer les questionnaires pour les backers. Surveillez donc bien vos mails dans les semaines qui suivent !
Bonus : Evry Games City 2
Les 16 et 17 Avril 2016, à Evry, avait lieu l'Evry Games City. Pour cette 2e édition, les indépendants français étaient à l'honneur ! C'est en effet près de 40 studios indépendants qui étaient présents ! Et bien évidemment, vos humbles serviteurs de Too Kind Studio étaient là ! Durant tout le week-end, vous avez été nombreux à venir nous voir ! Petits et grands ont essayé la démo de Pankapu: Le Gardien des Rêves.
Vos retours positifs nous ont fait très plaisir, et c'est plus déterminés que jamais et plein de souvenirs que nous sommes rentrés à Lille !
Pour ceux qui n'ont pas pu venir nous voir à Evry, nous serons ce week-end aux Geek Days à Lille Grand Palais (23 et 24 Avril 2016). N'hésitez pas à nous passer un petit coucou !
On vous aime !!
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Salut à tous !! Et une petite update, une !
Mais qu’elle est cette forme mystérieuse qui plane au dessus de la forêt luxuriante. Est-ce un oiseau ? Un avion ? Ou bien un meuble Ikea dont on aurait perdu la notice de montage ?
Tout ce que je peux vous dire pour le moment, c’est que cet artefact est gorgé du pouvoir mystique de l’Hymn Mio. Mais que fait il ? Qui est il ? Que veux-t-il ? Eh bien pour le savoir mes chers amis, il faudra jouer à Pankapu.
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
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Salut à tous ! Vous vous souvenez de Mio ? (bon ok, c'est juste au-dessus...), mais... Je ne peux pas vraiment en dire plus dessus. Cependant, notre compositeur Ganaé a pas mal travaillé sur Mio. Donc, moi je m'en vais, et je vais le laisser vous présenter son travail sur ce mystérieux personnage, et surtout vous expliquer « comment qu’on fait la musique d’un jeu !! »
1ère étape – La commande
C’est le point de départ. Jérôme, notre directeur artistique rien qu’à nous, me commande une musique, pour un niveau, une séquence d’histoire ou un personnage.
2 e étape – L’écriture du thème
L’idée va être de créer une mélodie qui correspondra, dans ce cas-¬ci au personnage de Mio. Je réalise alors le thème de la manière la plus épurée possible au clavier de façon à garder le plus de neutralité possible. Pour le thème demandé, j’ai choisis une mélodie en 3 parties. La première oscille entre les harmonies majeures (joie) et mineures (tristesse) ; la seconde partie est beaucoup plus portée sur la douceur et l’espoir, enfin la 3 changeant légèrement les harmonies pour donner une couleur différente.
https://soundcloud.com/pankapu/mio-theme-piano-solo-1?in=pankapu/sets/mio-theme
3 e étape – L’arrangement et l’orchestration
Nous entrons dans la phase la plus complexe pour moi. En effet, une fois la mélodie obtenue, il faut maintenant l’arranger et l’orchestrer en fonction des besoins du thème.
Un peu de technique : Je travaille à partir de Logic Pro, logiciel sur Mac, à l’aide de deux claviers midi (un Yamaha CLP pour jouer et un Komplete Kontrol pour les effets et les potentiomètres). Les claviers midi sont des surfaces de contrôle ; ils ne produisent pas de son mais permettent d’envoyer des informations à mon séquenceur (Logic Pro). Celui ci transforme l’information en son en fonction des plug¬in (samples ou son) que j’ouvre.
Revenons à nos moutons. Je possède une grosse quantité d’instrument (autour de 15000 sons… j’utilise notamment la série Komplete, Albion de chez Spitfire et les suites orchestrales de East West), ce qui fait que j’ai une masse considérable de samples disponibles. Pour choisir, j’opte pour certaines familles sonores ou certains logiciels en fonction de la demande.
En général, j’échange avec Jérôme de nombreux mails avant d’arriver à l’idée finale. Voici comment cela s’est passé ici :
– WIP n°1
Je lui ai tout d’abord proposé une ambiance instrumentale développée dans l’un de mes morceaux.
https://youtu.be/VWnbBJ8xi9c
Pour lui c’était ok sur la forme mais pas sur le fond, « beaucoup trop badant »
– WIP n°2
Je me suis remis au travail et je lui ai envoyé cette première version du thème :
https://soundcloud.com/pankapu/mio-wip1?in=pankapu/sets/mio-theme
J’ai donc mixé des instruments acoustiques et des pads. J’ai gardé l’idée de la plénitude avec des basses rondes et pleines. Pour le côté cristallin j’ai utilisé des clochettes électroniques légères.
– WIP n°3
Jérôme me demande de retirer les basses car cela rend le morceau badant. Sans basse, je trouve qu’il manque des choses mais je renvoie quand même.
https://soundcloud.com/pankapu/mio-wip2?in=pankapu/sets/mio-theme
Pour Jérôme il faudrait que les tintements dés le début ramènent une note légère , ainsi, couplée à des chœurs le résultat sera parfait ! Il faudrait aussi mettre un brin plus de légèreté dans la mélodie, car c’est globalement trop pesant.
– WIP n°4
Je remodifie et enrichis de percussion légère. J’opte pour des chœurs d’enfant qui chante Heaven Is The Light (c’est beau la technologie quand même…). Je commence à faire mouche. Vous avez peut être noté une dissonance dans les harmonies du chœur d’enfant.
https://soundcloud.com/pankapu/mio-wip-3?in=pankapu/sets/mio-theme
Cet effet était recherché mais je décide sur les conseils de Jérôme de changer cela. J’ajoute une ligne de Timbale, de Drum Bass et d’Easter Island Hit pour remplir les basses fréquences. J’ajoute des chimes et des voix sur certains passages pour amener du divin et voilà la version pré¬mastering !!!!
https://soundcloud.com/pankapu/mio-pre-master?in=pankapu/sets/mio-theme
4eme étape – Le mastering
Il s’agit de la mise aux normes du morceau mais également le lissage par rapport au reste de l’œuvre. Pour cela, je n’utilise pas de logiciel externe, je préfère pour l’instant rester sous Logic est réaliser mon mastering en utilisant la même méthodologie. J’applique alors différents effets au morceau (equalization, compresseurs, expandeur, stéréo spreader, limiteur). Cela gonfle le son et égalise les niveaux.
https://soundcloud.com/pankapu/mio-mastering?in=pankapu/sets/mio-theme
Voilà, vous savez tout. Je vous propose en bonus d’écouter le même thème mais orchestré différemment. Ce coup, c’est un version symphonique (je suis un fan absolu des versions orchestrales…).
Version orchestrale
https://soundcloud.com/pankapu/mio-orchestral-mastering
Le travail est différent ici car chaque instrument et chaque phrase musicale sont retravaillé pour humaniser le tout… c’est beaucoup de temps et de travail… mais ceci est une autre histoire…
Et bien voilà, c’est tout pour aujourd’hui l’Omnia Express s’en va et reviendra prochainement.
En attendant nous espérons que cette Update vous a plu et n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. A bientôt dans le Monde des Rêves !
Toute l’équipe Too Kind Studio
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
Suivez-nous sur Facebook!
Salut à tous !! Si vous avez essayé la démo (que vous pouvez essayer ici : http://tookindstudio.com/en/news-en/pankapu-goes-alpha/), vous pouvez jouer deux Egides : Bravoure et Fougue. Mais quid de Foi ? Voici le troisième Egide : Foi !!!
Foi se dévoile et rejoint le combat contre les Cauchemars :
Si la Bravoure est la qualité indispensable du guerrier, un mage quant-à-lui se doit de croire en lui, en ses capacités, et en la magie elle-même. La Foi est ce qui caractérise cet ensemble de certitudes dont l’érudit doit se draper pour exercer son Art à son plus haut niveau. N’étant armé que de ses seules convictions, il est indispensable d’avoir une volonté de fer lorsque on combat des hordes de cauchemars uniquement protégé par un bout de tissu.
Heureusement, la puissance de Foi ne réside pas dans sa tenue (au demeurant très chic, on peut être magicien et avoir la classe !) mais bien dans les exceptionnels pouvoirs qu’il confère à son porteur. Lorsque il revêt sa tunique bleu azur, Pankapu peut sembler aussi inoffensif et calme qu’un lac au repos. Mais ne vous y trompez pas, sous son capuchon se cache une tempête capable de déclencher un véritable raz-de-marée sur les ennemis qui osent se dresser devant lui !
Maintenant regardons à quoi ressemble le gameplay de Foi, notre Mage:
Donc Foi est basé sur le contrôle de groupe et le heal, voici les premiers mouvements de Foi (C'est si émouvant, ses premiers pas, snif ^^) :
Son sort de soin:
Foi plane en sautant:
C'est tout pour aujourd'hui, on espère que cette nouvelle Égide vous a plu.
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
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Pankapu au Stunfest !
Eh oui, vous avez bien lu, Too Kind Studio va venir présenter Pankapu, le Gardien des Rêves au Stunfest à Rennes du 20 au 22 Mai 2016 !
Qu'est-ce que le Stunfest ?
Petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas le Stunfest : créé et organisé par l'association 3 Hit Combo depuis 2005 à Rennes, le petit tournoi de "jeux de baston" a bien grandi ! Au programme toujours : des rencontres, de la convivialité, de la baston pour de faux, des découvertes... Mais également des jeux, des concerts, des conférences, des superplays, des jeux musicaux, du retrogaming, mais aussi des jeux indépendants ! Et Pankapu en fera partie cette année !
Véritable rendez-vous vidéoludique, c'est un honneur pour Too Kind Studio de faire partie de ce grand festival !
N'hésitez donc pas à venir nous voir et tester le jeu et discuter autour d'une galette saucisse !
Quand Rayman rencontre Final Fantasy...
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Hu ! Je n'avais pas eu le temps de jouer à Pankapu lors de la EvryGamesCity2, dommage ! Ca à l'air très sympa. En tout cas gg pour votre portage sur Nintendo (pas facile...) !
Hey @FunkyToc ! Pas de soucis Et merci, ça va être cool de voir Pankapu sur l'eshop
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