Ca rend vraiment super bien, bravo! La vidéo que vous avez postée y a quelques temps me fait penser à mes vagues souvenirs d'enfance sur Omikron : The Nomad Soul, c'est plutôt chouette. Pas facile de donner une identité à une ville futuriste mais vous êtes sacrément bien partis! Côté ambiance sonore vous savez à quoi ça ressemblera?
La principale raison est la complexité du projet (notamment les aspects RPG et hardcore gaming) par rapport à nos disponibilités et surtout nos moyens financiers.
ô comme je compatis!
Très joli projet en tout cas. RPG + cyberpunk ça a tout pour me plaire. Les environnements sont très réussis, belles ambiances. La ville présentée a un petit côté Midgar qui n'est pas pour me déplaire.
Je vous encourage sincèrement avec ce projet. J'attends quand même d'en voir + sur les combats, le système de dialogues, le scénario et tout ça Très important dans un RPG !
Côté crowdfunding ça sera du Kickstarter? Aux dernières nouvelles on ne pouvait pas lancer de campagne depuis la France : ça a changé ? Vous avez des plans en passant par d'autres pays ?
Je vais suivre tout ça avec intérêt, et voir comment vous vous en sortez (nous on n'avait pas réussi à financer notre rpg sur indiegogo).
@K_rlito : Ce jeu ne me dit rien, mais ça ne devait pas être mal, je vois qu'il s'agissait du 1er jeu développé par les français de Quantic Dream Côté ambiance sonore, on restera sur quelque chose d'assez dark, des synthés à la Vangelis, et des instruments électro un peu plus modernes également. Enfin ça c'est ce que j'imagine, mais la création sonore sera majoritairement créée par Flood Veyor (son site web...).
@The Icehouse : Merci pour les encouragements ! Pour le crowdfunding, en effet Kickstarter n'est toujours pas disponible en France. Pas mal de gens contournent cela grâce à un intermédiaire à l'étranger, mais il faut avoir confiance J'ai déjà réussi un financement sur Indiegogo (pour un projet musical), mais c'était pour une petite somme, rien à voir avec les budgets des jeux... Pour le coup, nous sommes encore dans l'indécision ! Qu'est-ce qui vous a manqué pour réussir votre financement, de la visibilité ?
Salut à tous ! Après 8 mois de pause, les choses ont un peu bougé concernant le projet... Voici les nouvelles.
Tout d'abord, il n'y a plus qu'une seule personne dans l'équipe (à savoir, moi). Le projet était en effet beaucoup trop complexe pour une petite équipe travaillant à temps plein en parallèle. Au début du projet, nous avions plus de temps libre (temps partiel, recherche d'emploi...), mais la date de sortie de la démo ayant sans cesse été repoussée, cela nous a conduit à un stade où nous étions obligés de passer à plein temps dans nos jobs respectifs.
Quelques mois plus tard, avec un peu de recul, et lors d'une partie de Blade Runner (vous savez, le point & click), j'ai réalisé que nos objectifs n'étaient pas les bons pour un jeu indépendant : la complexité du gameplay impliquait des pré-requis techniques vraiment trop importants. J'ai donc décidé de revenir en arrière sans complètement tirer un trait sur le projet : réaliser un prologue à Ama's Lullaby, qui misera beaucoup plus sur l'univers visuel, les personnages, les ambiances et le son que sur la complexité des combats et du système de survie. En bref, une grande simplification côté code. Pour conforter cette approche, j'ai également appris les bases du C# pour être capable de bien mesurer l'implication de tel ou tel élément du gameplay sur le code.
Peut-être que cela décevra certains d'entre vous, mais la partie post-apocalyptique n'aura pas sa place dans ce prologue. Nous serons à 100% sur du cyberpunk ! Les grandes lignes de l'histoire sont déjà écrites, et la modélisation 3D a déjà commencé. Cette fois, on va essayer d'aller jusqu'au bout !
Pour ceux qui étaient intéressés par le projet initial : j'ai complètement revu ma copie et repensé le projet pour proposer une version beaucoup plus réalisable pour un premier jeu. Le nouveau concept a un gameplay beaucoup moins complexe, et sera davantage focalisé sur l'histoire, les dialogues et l'atmosphère cyberpunk (moins sur l'aspect survie, combat et RPG). Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à jeter un oeil dans la rubrique "concept" de Steam Greenlight pour un premier aperçu :
Je donnerai plus d'informations lors du lancement de la campagne de financement sur Kickstarter dans quelques jours. En attendant, n'hésitez pas à voter ou commenter le concept sur Steam (si vous avez un compte), ou sur ce forum ! Cela fait un bon moment que je travaille sur ce prototype, sa publication récente fait que je n'ai encore quasiment jamais eu aucun retour dessus
Je ne suis pas depuis le début. Mais je suis aller voir sur steam, j'ai mis un pouce en haut et un petit follow. Moi tout ce qui est cyberpunk, je prends
Bonne continuité.
N'hésitez-pas à visiter mon blog - jackasmo.com
Pour suivre mes écrits, mes pensées et philosophies.
Ca rend vraiment super bien, bravo! La vidéo que vous avez postée y a quelques temps me fait penser à mes vagues souvenirs d'enfance sur Omikron : The Nomad Soul, c'est plutôt chouette. Pas facile de donner une identité à une ville futuriste mais vous êtes sacrément bien partis! Côté ambiance sonore vous savez à quoi ça ressemblera?
ô comme je compatis!
Très joli projet en tout cas. RPG + cyberpunk ça a tout pour me plaire. Les environnements sont très réussis, belles ambiances. La ville présentée a un petit côté Midgar qui n'est pas pour me déplaire.
Je vous encourage sincèrement avec ce projet. J'attends quand même d'en voir + sur les combats, le système de dialogues, le scénario et tout ça Très important dans un RPG !
Côté crowdfunding ça sera du Kickstarter? Aux dernières nouvelles on ne pouvait pas lancer de campagne depuis la France : ça a changé ? Vous avez des plans en passant par d'autres pays ?
Je vais suivre tout ça avec intérêt, et voir comment vous vous en sortez (nous on n'avait pas réussi à financer notre rpg sur indiegogo).
http://www.theicehouse.fr
@K_rlito : Ce jeu ne me dit rien, mais ça ne devait pas être mal, je vois qu'il s'agissait du 1er jeu développé par les français de Quantic Dream Côté ambiance sonore, on restera sur quelque chose d'assez dark, des synthés à la Vangelis, et des instruments électro un peu plus modernes également. Enfin ça c'est ce que j'imagine, mais la création sonore sera majoritairement créée par Flood Veyor (son site web...).
@The Icehouse : Merci pour les encouragements ! Pour le crowdfunding, en effet Kickstarter n'est toujours pas disponible en France. Pas mal de gens contournent cela grâce à un intermédiaire à l'étranger, mais il faut avoir confiance J'ai déjà réussi un financement sur Indiegogo (pour un projet musical), mais c'était pour une petite somme, rien à voir avec les budgets des jeux... Pour le coup, nous sommes encore dans l'indécision ! Qu'est-ce qui vous a manqué pour réussir votre financement, de la visibilité ?
Plus d'infos sur Ama's Lullaby :
KICKSTARTER
FACEBOOK | TWITTER
Salut à tous ! Après 8 mois de pause, les choses ont un peu bougé concernant le projet... Voici les nouvelles.
Tout d'abord, il n'y a plus qu'une seule personne dans l'équipe (à savoir, moi). Le projet était en effet beaucoup trop complexe pour une petite équipe travaillant à temps plein en parallèle. Au début du projet, nous avions plus de temps libre (temps partiel, recherche d'emploi...), mais la date de sortie de la démo ayant sans cesse été repoussée, cela nous a conduit à un stade où nous étions obligés de passer à plein temps dans nos jobs respectifs.
Quelques mois plus tard, avec un peu de recul, et lors d'une partie de Blade Runner (vous savez, le point & click), j'ai réalisé que nos objectifs n'étaient pas les bons pour un jeu indépendant : la complexité du gameplay impliquait des pré-requis techniques vraiment trop importants. J'ai donc décidé de revenir en arrière sans complètement tirer un trait sur le projet : réaliser un prologue à Ama's Lullaby, qui misera beaucoup plus sur l'univers visuel, les personnages, les ambiances et le son que sur la complexité des combats et du système de survie. En bref, une grande simplification côté code. Pour conforter cette approche, j'ai également appris les bases du C# pour être capable de bien mesurer l'implication de tel ou tel élément du gameplay sur le code.
Peut-être que cela décevra certains d'entre vous, mais la partie post-apocalyptique n'aura pas sa place dans ce prologue. Nous serons à 100% sur du cyberpunk ! Les grandes lignes de l'histoire sont déjà écrites, et la modélisation 3D a déjà commencé. Cette fois, on va essayer d'aller jusqu'au bout !
Plus d'infos sur Ama's Lullaby :
KICKSTARTER
FACEBOOK | TWITTER
Pour ceux qui étaient intéressés par le projet initial : j'ai complètement revu ma copie et repensé le projet pour proposer une version beaucoup plus réalisable pour un premier jeu. Le nouveau concept a un gameplay beaucoup moins complexe, et sera davantage focalisé sur l'histoire, les dialogues et l'atmosphère cyberpunk (moins sur l'aspect survie, combat et RPG). Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à jeter un oeil dans la rubrique "concept" de Steam Greenlight pour un premier aperçu :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848587496&searchtext=
Je donnerai plus d'informations lors du lancement de la campagne de financement sur Kickstarter dans quelques jours. En attendant, n'hésitez pas à voter ou commenter le concept sur Steam (si vous avez un compte), ou sur ce forum ! Cela fait un bon moment que je travaille sur ce prototype, sa publication récente fait que je n'ai encore quasiment jamais eu aucun retour dessus
Plus d'infos sur Ama's Lullaby :
KICKSTARTER
FACEBOOK | TWITTER
Bonjour,
Je ne suis pas depuis le début. Mais je suis aller voir sur steam, j'ai mis un pouce en haut et un petit follow. Moi tout ce qui est cyberpunk, je prends
Bonne continuité.
N'hésitez-pas à visiter mon blog - jackasmo.com
Pour suivre mes écrits, mes pensées et philosophies.
C'est une bonne hygiène de vie ça. Merci
Plus d'infos sur Ama's Lullaby :
KICKSTARTER
FACEBOOK | TWITTER
Pages