Je pense que le plus gros problème des systèmes Android, c'est qu'il y a trop de smartphones différents et trop de versions Android différentes. Du coup, c'est difficile d'expliquer tous les bugs que les gens peuvent rencontrer.
Oui c'est clairement un problème. Pour ton bug, par exemple, c'est contournable, il faut que je répète un rafraîchissement.
Par contre, la je suis en train de traiter un bug qui arrive quand la carte SD insérée dans le terminal est trop lente (ou de mauvaise qualité), ce qui provoque des erreurs aléatoires, dans ce cas là c'est plus problématique.
J'ai pas encore eu l'occasion de tester si le bug était toujours présent. Par contre, vu que j'envisage de peut être faire un jeu sous Android, je me demandais si tu avais quelques liens de tutos que tu aurais suivi ou si tu as commencé de rien. J'ai des bonnes bases en Java mais absolument aucune concernant le développement Android.
Merci pour les liens. Ce sera un jeu en 2D, du moins si je trouve un jour le temps de me lancer.
Pour ce qui est de Unity, je ne pense pas que je vais l'utiliser. Je l'utilise en ce moment pour mon travail de fin d'études et je rencontre bugs sur bugs. Et à moins d'avoir la version Pro, t'es beaucoup trop limité sur ce logiciel à mon goût. Après, je ne suis pas novice en programmation donc je pense plutôt utiliser libgdx ou AndEngine.
En tout cas, encore merci pour les liens, je garde ça sous la main pour quand je voudrais vraiment commencer à m'y mettre.
Je viens également de réinstaller le jeu pour voir si le bug y était encore mais je pense qu'il a bel et bien été réglé. D'ailleurs, l'application m'a paru plus fluide cette fois-ci.
Oui j'ai fait pas mal de ménage dans la création d'objet, et encore plus dans la version 1.00.6 qui devrait pas tarder à être dispo.
Je ne connais Unity que par des reviews, mais de loin cela me semble trop lourd pour du mobile : en tout cas pour un jeu 2D qui doit pas prendre de place sur un téléphone ;-).
LibGDX, je connais moins, mais j'ai l'impression qu'il peut être plus facilement multi-plateforme et est peut être plus actif. C'est pas sur que je prendrais AndEngine maintenant.
La bataille locale et en ligne permet de se confronter avec ses amis en local et en ligne.
La bataille rapide permet de se confronter avec tous les joueurs dans le monde. La formule change toute les semaines.
La bataille
Pour gagner une bataille, il faut qu'il n'y ai plus aucune porte ouverte et vide sur le plateau de l'adversaire.
Chaque fois que l'on trouve un résultat, les boules utilisées sont envoyées sur le plateau de l'adversaire.
Les combos permettent d'obtenir un bonus ou de provoquer un malus chez l'adversaire.
Les combos séquentielles (1+2,4+5,2+3+4,...) permettent d'incrémenter le compteur de malus (leds rouges) de l'adversaire et de provoquer la fermeture d'une de ses portes.
Les combos de valeurs identiques (2+2,5+5,1+1+1,...) permettent d'incrémenter son compteur bonus (leds vertes) et d'avoir des bonus comme la réouverture d'une de ses portes, l'ajout d'un jeton de réinitialisation ou d'un bouclier.
J'ai faillis pleurer en voyant ton jeu. Je suis en train de travailler sur un jeu avec un principe semblable au tien (décomposition de nombre) et en tombant sur ton projet, j'ai hésité à arrêter le mien dû à cette proximité de principe de base.
(Au final, le gameplay et l'environnement de mon jeu est assez différent du tien, donc je vais le terminer, et j'en parlerai sur ce forum d'ici peu. Ça pourra être intéressant de voir deux approches différentes du même principe).
Sinon, le jeu est vraiment beau et il a un côté très pro, très finis. Le principe est simple et fonctionne très bien.
Les deux seules choses que je pourrais reprocher, c'est qu'il y a trop de texte, surtout la première fois qu'on lance le jeu (du texte pour expliquer le menu principale, plus pour le jeu, etc.). C'est une chose avec laquelle j'ai du mal. Je n'aime vraiment pas m'arrêter ou devoir patienter de jouer pour lire des explications, préférant plutôt tester les choses par moi-même. Et l'autre chose, c'est l'agencement du menu principale, certains boutons sont vraiment petit et donc on peut facilement passer à côté (et pour ces boutons, du coup, le texte nous aide à les voir :p).
Bref, les seuls défauts que je trouve ne sont que des détails.^^
Félicitation pour ce travail de maître.
Zut si le principe de ton jeu est proche du mien, mais bon c'est le risque. En tout cas j'ai hâte de voir le résultat quand il sera terminé :-)!
Oui je suis assez d'accord sur tes critiques concernant le trop de textes pour les tutoriaux mais cela dépend du type de joueur : un public casual et plutôt âgée préfère être guidé par un tutoriel, alors qu'un public plus joueur et plus jeune à tendance à passer les tutoriaux (en tout cas c'est ce que j'ai remarqué sur mon jeu ;-))
C'est un point sur lequel j'ai réfléchi et je réfléchi encore : je pense peut être ajouter une option dans les tutoriaux pour les désactiver (l'option existe déjà dans les paramètres).
A posteriori et pour le futur je passerai plus par des animations et des graphiques que du texte.
Pour l'autre remarque sur la taille des icônes, je suis aussi de ton avis, c'est quelque chose sur laquelle je ferais plus attention pour mes prochains jeux. Pour l'anecdote j'avais prévus à l'origine de faire varier la taille des éléments de navigation suivant la taille du terminal.
Je pense que le plus gros problème des systèmes Android, c'est qu'il y a trop de smartphones différents et trop de versions Android différentes. Du coup, c'est difficile d'expliquer tous les bugs que les gens peuvent rencontrer.
Oui c'est clairement un problème. Pour ton bug, par exemple, c'est contournable, il faut que je répète un rafraîchissement.
Par contre, la je suis en train de traiter un bug qui arrive quand la carte SD insérée dans le terminal est trop lente (ou de mauvaise qualité), ce qui provoque des erreurs aléatoires, dans ce cas là c'est plus problématique.
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
La mise à jour 1.00.4 de "The Numbers Machine" est disponible! Elle permet de résoudre quelques bugs, dont le tien Aleph0, enfin j'espère
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.drazbedel.games.thenumbersmachine
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
J'ai pas encore eu l'occasion de tester si le bug était toujours présent. Par contre, vu que j'envisage de peut être faire un jeu sous Android, je me demandais si tu avais quelques liens de tutos que tu aurais suivi ou si tu as commencé de rien. J'ai des bonnes bases en Java mais absolument aucune concernant le développement Android.
Déjà si tu as des bonnes bases en Java, c'est le principal. La seule chose à laquelle il faut s'adapter c'est le contexte mobile.
Pour faire un jeu sous Android, il existe plusieurs moteurs, et la première chose à savoir, c'est si tu veux faire un jeu en 3D ou 2D.
Pour un jeu en 3D, la question ne se pose pas, c'est Unity, à mon avis.
Pour la 2D, il y a le choix entre 3 moteurs : Unity, libgdx et Andengine.
Pour ma part j'ai choisi AndEngine, qui est open source et plutôt assez facile à mettre en place.
Il faut prendre la version AndEngine GLES2 Anchor Center. C'est celle qu'il faut maintenant utiliser.
le Github : https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine/tree/GLES2-AnchorCenter
Pour les tutoriaux :
- un site assez complet sur pas mal d'éléments du moteur (anglais) :
http://www.matim-dev.com/tutorials.html
- La section du Forum Andengine des tutoriaux
http://www.andengine.org/forums/tutorials/
- Des tutoriaux en Français sur Android en général, ainsi que sur AndEngine
http://forum.frandroid.com/topic/16808-serie-de-tutoriauxdevelopper-sous-android/
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
Merci pour les liens. Ce sera un jeu en 2D, du moins si je trouve un jour le temps de me lancer.
Pour ce qui est de Unity, je ne pense pas que je vais l'utiliser. Je l'utilise en ce moment pour mon travail de fin d'études et je rencontre bugs sur bugs. Et à moins d'avoir la version Pro, t'es beaucoup trop limité sur ce logiciel à mon goût. Après, je ne suis pas novice en programmation donc je pense plutôt utiliser libgdx ou AndEngine.
En tout cas, encore merci pour les liens, je garde ça sous la main pour quand je voudrais vraiment commencer à m'y mettre.
Je viens également de réinstaller le jeu pour voir si le bug y était encore mais je pense qu'il a bel et bien été réglé. D'ailleurs, l'application m'a paru plus fluide cette fois-ci.
Oui j'ai fait pas mal de ménage dans la création d'objet, et encore plus dans la version 1.00.6 qui devrait pas tarder à être dispo.
Je ne connais Unity que par des reviews, mais de loin cela me semble trop lourd pour du mobile : en tout cas pour un jeu 2D qui doit pas prendre de place sur un téléphone ;-).
LibGDX, je connais moins, mais j'ai l'impression qu'il peut être plus facilement multi-plateforme et est peut être plus actif. C'est pas sur que je prendrais AndEngine maintenant.
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
Une nouvelle version 1.01.00 de "The Numbers Machine" est disponible : la grosse nouveauté est l'ajout du mode de jeu multijoueur. Il est maintenant possible de se confronter à d'autres joueurs, que ce soit en local ou en ligne.
La bataille locale et en ligne permet de se confronter avec ses amis en local et en ligne.
La bataille rapide permet de se confronter avec tous les joueurs dans le monde. La formule change toute les semaines.
Pour gagner une bataille, il faut qu'il n'y ai plus aucune porte ouverte et vide sur le plateau de l'adversaire.
Chaque fois que l'on trouve un résultat, les boules utilisées sont envoyées sur le plateau de l'adversaire.
Les combos permettent d'obtenir un bonus ou de provoquer un malus chez l'adversaire.
▶ The Numbers Machine sur le Google Play
▶ Site internet du jeu The Numbers Machine
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
J'ai faillis pleurer en voyant ton jeu. Je suis en train de travailler sur un jeu avec un principe semblable au tien (décomposition de nombre) et en tombant sur ton projet, j'ai hésité à arrêter le mien dû à cette proximité de principe de base.
(Au final, le gameplay et l'environnement de mon jeu est assez différent du tien, donc je vais le terminer, et j'en parlerai sur ce forum d'ici peu. Ça pourra être intéressant de voir deux approches différentes du même principe).
Sinon, le jeu est vraiment beau et il a un côté très pro, très finis. Le principe est simple et fonctionne très bien.
Les deux seules choses que je pourrais reprocher, c'est qu'il y a trop de texte, surtout la première fois qu'on lance le jeu (du texte pour expliquer le menu principale, plus pour le jeu, etc.). C'est une chose avec laquelle j'ai du mal. Je n'aime vraiment pas m'arrêter ou devoir patienter de jouer pour lire des explications, préférant plutôt tester les choses par moi-même. Et l'autre chose, c'est l'agencement du menu principale, certains boutons sont vraiment petit et donc on peut facilement passer à côté (et pour ces boutons, du coup, le texte nous aide à les voir :p).
Bref, les seuls défauts que je trouve ne sont que des détails.^^
Félicitation pour ce travail de maître.
blog: www.striptease-ludique.com
Merci pour ton retour!
Zut si le principe de ton jeu est proche du mien, mais bon c'est le risque. En tout cas j'ai hâte de voir le résultat quand il sera terminé :-)!
Oui je suis assez d'accord sur tes critiques concernant le trop de textes pour les tutoriaux mais cela dépend du type de joueur : un public casual et plutôt âgée préfère être guidé par un tutoriel, alors qu'un public plus joueur et plus jeune à tendance à passer les tutoriaux (en tout cas c'est ce que j'ai remarqué sur mon jeu ;-))
C'est un point sur lequel j'ai réfléchi et je réfléchi encore : je pense peut être ajouter une option dans les tutoriaux pour les désactiver (l'option existe déjà dans les paramètres).
A posteriori et pour le futur je passerai plus par des animations et des graphiques que du texte.
Pour l'autre remarque sur la taille des icônes, je suis aussi de ton avis, c'est quelque chose sur laquelle je ferais plus attention pour mes prochains jeux. Pour l'anecdote j'avais prévus à l'origine de faire varier la taille des éléments de navigation suivant la taille du terminal.
Tu utilises quoi comme moteur de jeu ?
[color=#c3659c]DEVELOPPEUR INDEPENDANT/ILLUSTRATEUR[/color]
http://www.drazbedel-games.com/
Jeux : The Numbers Machine
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