Nouvel Update après quasiment deux mois de silence, je bosse toujours sur pas mal de projets, et j'ai également posté deux vidéos qui parle de la composition de thème pour des jeux vidéo, sur la partie théorique ainsi que pratique !
Bonjour ! Petite update pour vous partager mes derniers travaux !
Un épisode d'OST sur le sound-design !
Quelques tracks que j'ai faite dernièrement :
Et j'ai crée un Bandcamp avec une soundtrack d'un jeu sur lequel j'ai bossé (Nekuia), une compilation de musique de Gamejam et d'autres trucs ! https://aurelienmontero.bandcamp.com/
Voila Pour ce coup ci ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
vraiment bien cette série de vidéo autour de la composition et le sound design en général pour les jeux vidéos .
Par contre , même si la pédagogie est bonne , les définitions données sont erronés , je prends par exemple votre définition du sound design , tel que donnée dans votre vidéo , ce n'est pas tout a fait exact .
pour rappel la définition formel du sound design est la conception sonore , c'est à dire l'art des éléments sonore afin d'obtenir un effet désiré . En fait le fameux sound designer dans les jeux vidéos est plus de ce qui se rapproche d' un monteur son du cinéma dans le process d'habillage sonore de notre jeu .
Pourquoi je vous parle de çà , çà fait plusieurs années que je taff avec des dévéloppeurs audio d'instruments virtuels ou j'officie principalement en tant que sound designer ou en pratique je ne fais que de la synthèse sonore et création de presets pour les banques de sons de ces mêmes instruments ..
Là ou je vous rejoins par contre c'est au niveau des contraintes et du processus créatif de l'habillage sonore du jeu que ce soit les feebback audio , son d'ambiance ou bien encore son de notifications pour le joueur .
D'ailleurs çà serait bien que vos vidéos à venir explorent plus un des aspect peu méconnue du métier , le pipeline de production audio . ce n'est pas forcement le côté le plus "fun" de notre job mais bon çà peut toujours une bonne vue/visibilité du métier pour les néophites :).
Sinon au niveau de vos musiques , c'est toujours aussi plaisant à écouter .
niveau question , de freelance à freelance
bien souvent sur des projets indé , en pratique je me retrouve personnellement plus dans un rôle d'audit . Je m'explique bon nombre de fois certains indés n'ont pas forcement une expertise au niveau audio , on se retrouve donc à quantifier , analyser et faire un audit complet des ressources et outils disponibles selon le framework / moteur de jeu utilisé . Comment généralement abordez vous cette étape ..?
Bonjour ! Alors, merci de ce retour très complet, je vais y répondre étape par étape :
- Pour la définition de Sound-designer, je considère que c'est l'appélation la plus appropriés, même si effectivement le métier de sound-designer regroupe énormément de pan de métier, je pense qu'il suffit de savoir dans quel registre. Par exemple un sound-designer pour le jeux vidéo ou le cinéma, on imagine plus la personne qui produit les assets sonores pour l'un ou l'autre. Un sound-designer dans une société de production de VST ce n'est plus du tout le même métier. Comme être ingénieur du son dans le milieu du spectacle et ingénieur du son dans le domaine du studio n'est pas du tout la même chose. Par contre, je tiens à quand insister sur le fait que même si le sound-designer pour le cinéma se rapproche le plus du sound-designer pour le jeux vidéo, ça reste deux métiers différents qui n'ont pas les mêmes enjeux et pas les mêmes restrictions et qui ont également des différences sur le plan des techniques à connaitre. Et aussi il y a aussi pas mal de conception sonore dans le sound-design pour le jeux vidéo, mais ça serait long à détailler et je sens que mon pavé va être suffisamment long comme ça pour en rajouter une couche
- Pour la partie Pipeline audio, j'en parlerais surement dans une vidéo pour détailler la pipeline globale d'une production de jeux vidéo, au niveau indé jusqu'au niveau studio AAA. Mais avant ça, je préfère parler de différents sujets plus léger et y aller progressivement. Abordés un sujet comme ça nécessiste je pense une introduction progressive au sujet.
- Pour le dernier point généralement je suis assez actif dans la production de jeux vidéo, j'essaye d'être la le plus tôt possible dans la production et j'apporte mon expertise en conseillant effectivement au niveau audio ou encore au niveau des outils à disposition. Maintenant j'essaye toujours de proposer des plus values sonores et d'assister les gens que ça soit pour les aider à mieux comprendre le domaine audio afin qu'ils puissent avoir l'expertise audio nécessaire pour mettre des mots sur leurs besoins. C'est important de pouvoir montrer que je suis la, que ce côté obscur qu'ils ne connaissent pas est assuré par moi.
Voilà j'espère avoir pu répondre à toutes tes questions !
Bonsoir !
Je me permet de partager avec vous un petit bilan de ce que j'appelle le Musiktober:
Il s'agit d'un challenge que "j'ai inventé" (j'ai pas trouvé d'équivalent du même nom) où l'idée était de composer une musique par jour durant les 31 jours d'Octobre en suivant la liste de mot de L'inktober. Du coup je voulais partager avec vous les 31 Tracks, ainsi que la vidéo bilan de cette expérience assez enrichissante, bon visionnage !
Hey ! Bonne année 2018 à vous tous ! (Oui en février, j'étais occupé ! haha)
Petit message pour vous partager ma nouvelle playlist demoreel avec vraiemnt de tout ! donc pour les curieux vous pouvez écouter tout ça juste la :
Et histoire de parler un peu de sound-design, j'ai fait une vidéo parlant du sound-design dans la VR, vu que j'ai eu l'occasion de bosser pas mal la-dedans en 2017, je me suis dit que ça serait intéressant d'en parler en vidéo !
voila voila pour la petite update ! et comme d'hab si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas !
Je découvre ton existence et ton travail. C'est vraiment cool tout ce que tu fais bravo.
J'aime beaucoup tes dernieres créas musique. Fais tu encore du sound design ?
Nouvel Update après quasiment deux mois de silence, je bosse toujours sur pas mal de projets, et j'ai également posté deux vidéos qui parle de la composition de thème pour des jeux vidéo, sur la partie théorique ainsi que pratique !
Compositeur & Sound-designer
http://www.aurelienmontero.com/
https://www.facebook.com/aurelienm.music
]]>https://twitter.com/Aurelienmontero]]>
https://www.youtube.com/user/aurelienmontero
Bonjour ! Petite update pour vous partager mes derniers travaux !
Un épisode d'OST sur le sound-design !
Quelques tracks que j'ai faite dernièrement :
Et j'ai crée un Bandcamp avec une soundtrack d'un jeu sur lequel j'ai bossé (Nekuia), une compilation de musique de Gamejam et d'autres trucs !
https://aurelienmontero.bandcamp.com/
Voila Pour ce coup ci ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
Compositeur & Sound-designer
http://www.aurelienmontero.com/
https://www.facebook.com/aurelienm.music
]]>https://twitter.com/Aurelienmontero]]>
https://www.youtube.com/user/aurelienmontero
vraiment bien cette série de vidéo autour de la composition et le sound design en général pour les jeux vidéos .
Par contre , même si la pédagogie est bonne , les définitions données sont erronés , je prends par exemple votre définition du sound design , tel que donnée dans votre vidéo , ce n'est pas tout a fait exact .
pour rappel la définition formel du sound design est la conception sonore , c'est à dire l'art des éléments sonore afin d'obtenir un effet désiré . En fait le fameux sound designer dans les jeux vidéos est plus de ce qui se rapproche d' un monteur son du cinéma dans le process d'habillage sonore de notre jeu .
Pourquoi je vous parle de çà , çà fait plusieurs années que je taff avec des dévéloppeurs audio d'instruments virtuels ou j'officie principalement en tant que sound designer ou en pratique je ne fais que de la synthèse sonore et création de presets pour les banques de sons de ces mêmes instruments ..
Là ou je vous rejoins par contre c'est au niveau des contraintes et du processus créatif de l'habillage sonore du jeu que ce soit les feebback audio , son d'ambiance ou bien encore son de notifications pour le joueur .
D'ailleurs çà serait bien que vos vidéos à venir explorent plus un des aspect peu méconnue du métier , le pipeline de production audio . ce n'est pas forcement le côté le plus "fun" de notre job mais bon çà peut toujours une bonne vue/visibilité du métier pour les néophites :).
Sinon au niveau de vos musiques , c'est toujours aussi plaisant à écouter .
niveau question , de freelance à freelance
bien souvent sur des projets indé , en pratique je me retrouve personnellement plus dans un rôle d'audit . Je m'explique bon nombre de fois certains indés n'ont pas forcement une expertise au niveau audio , on se retrouve donc à quantifier , analyser et faire un audit complet des ressources et outils disponibles selon le framework / moteur de jeu utilisé . Comment généralement abordez vous cette étape ..?
https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif
Bonjour ! Alors, merci de ce retour très complet, je vais y répondre étape par étape :
- Pour la définition de Sound-designer, je considère que c'est l'appélation la plus appropriés, même si effectivement le métier de sound-designer regroupe énormément de pan de métier, je pense qu'il suffit de savoir dans quel registre. Par exemple un sound-designer pour le jeux vidéo ou le cinéma, on imagine plus la personne qui produit les assets sonores pour l'un ou l'autre. Un sound-designer dans une société de production de VST ce n'est plus du tout le même métier. Comme être ingénieur du son dans le milieu du spectacle et ingénieur du son dans le domaine du studio n'est pas du tout la même chose. Par contre, je tiens à quand insister sur le fait que même si le sound-designer pour le cinéma se rapproche le plus du sound-designer pour le jeux vidéo, ça reste deux métiers différents qui n'ont pas les mêmes enjeux et pas les mêmes restrictions et qui ont également des différences sur le plan des techniques à connaitre. Et aussi il y a aussi pas mal de conception sonore dans le sound-design pour le jeux vidéo, mais ça serait long à détailler et je sens que mon pavé va être suffisamment long comme ça pour en rajouter une couche
- Pour la partie Pipeline audio, j'en parlerais surement dans une vidéo pour détailler la pipeline globale d'une production de jeux vidéo, au niveau indé jusqu'au niveau studio AAA. Mais avant ça, je préfère parler de différents sujets plus léger et y aller progressivement. Abordés un sujet comme ça nécessiste je pense une introduction progressive au sujet.
- Pour le dernier point généralement je suis assez actif dans la production de jeux vidéo, j'essaye d'être la le plus tôt possible dans la production et j'apporte mon expertise en conseillant effectivement au niveau audio ou encore au niveau des outils à disposition. Maintenant j'essaye toujours de proposer des plus values sonores et d'assister les gens que ça soit pour les aider à mieux comprendre le domaine audio afin qu'ils puissent avoir l'expertise audio nécessaire pour mettre des mots sur leurs besoins. C'est important de pouvoir montrer que je suis la, que ce côté obscur qu'ils ne connaissent pas est assuré par moi.
Voilà j'espère avoir pu répondre à toutes tes questions !
Compositeur & Sound-designer
http://www.aurelienmontero.com/
https://www.facebook.com/aurelienm.music
]]>https://twitter.com/Aurelienmontero]]>
https://www.youtube.com/user/aurelienmontero
Bonsoir !
Je me permet de partager avec vous un petit bilan de ce que j'appelle le Musiktober:
Il s'agit d'un challenge que "j'ai inventé" (j'ai pas trouvé d'équivalent du même nom) où l'idée était de composer une musique par jour durant les 31 jours d'Octobre en suivant la liste de mot de L'inktober. Du coup je voulais partager avec vous les 31 Tracks, ainsi que la vidéo bilan de cette expérience assez enrichissante, bon visionnage !
La Playlist :
Le Bilan :
Compositeur & Sound-designer
http://www.aurelienmontero.com/
https://www.facebook.com/aurelienm.music
]]>https://twitter.com/Aurelienmontero]]>
https://www.youtube.com/user/aurelienmontero
Hey ! Bonne année 2018 à vous tous ! (Oui en février, j'étais occupé ! haha)
Petit message pour vous partager ma nouvelle playlist demoreel avec vraiemnt de tout ! donc pour les curieux vous pouvez écouter tout ça juste la :
Et histoire de parler un peu de sound-design, j'ai fait une vidéo parlant du sound-design dans la VR, vu que j'ai eu l'occasion de bosser pas mal la-dedans en 2017, je me suis dit que ça serait intéressant d'en parler en vidéo !
voila voila pour la petite update ! et comme d'hab si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas !
Compositeur & Sound-designer
http://www.aurelienmontero.com/
https://www.facebook.com/aurelienm.music
]]>https://twitter.com/Aurelienmontero]]>
https://www.youtube.com/user/aurelienmontero
Je découvre ton existence et ton travail. C'est vraiment cool tout ce que tu fais bravo.
J'aime beaucoup tes dernieres créas musique. Fais tu encore du sound design ?
je te laisse également découvrir notre projet :
https://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t12155-wip-crystal-raiders-tales
Le studio - CHILDHOOD DREAM - childhood-dream.com
Le jeu - The Crystal Raiders Tales - thecrystalraiderstales.com
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