j'ai bien aimé la façon dont Itooh aborde la question (merci à toi en passant), il n'est pas forcément plus convaincant que toi, Nival, mais il prend le problème dans l'autre sens, par la base et je dois reconnaitre que c'est plus "éclairant".
Je travail effectivement sur ce GDD dans l'optique d'un jeu commercial, même si cela reste un lointain (très lointain) objectif, pour la simple et bonne raison que je compte y consacrer une partie de mes petites économies^^. Il serait, dès lors, absurde de ne pas envisager de le vendre, quant à la possibilité d'une gloire et une richesse fulgurante, je ne me berce guère d'illusion à ce sujet, ne t'en fait pas.
Je crois que tu as tiqué sur les formulations quelques peu maladroites de : "intéresser du monde" et "éditer". L'idée n'est pas de démarcher les grands de l'industrie ni même de les concurrencer directement, je faisait en cela allusion au recrutement des petites mains nécessaires à la réalisation du jeu (programmeur et artiste). Je traine depuis bien assez longtemps sur les forums de recrutement pour voir comment sont accueillit les projets qui n'ont rien de concret à présenter, portés par un pseudo game designer/scénariste/chef de projet/kikoo.
Pour ce qui est du "free to play", je n'entends pas surfer sur une quelconque une vague ou miser sur un succès aléatoire. C'est juste, à mon avis, la bonne façon de sortir un jeu qui ne propose, en définitive, que des combats au tour par tour. Là où un jeu de vs fighting peut se permettre une sortie en boite à 70 euros parce qu'il est estampillé CAPCOM (exemple prit totalement au hasard, hein!), un jeu indé/amateur aurait plus de mal à justifier un prix même dix fois inférieur avec un gameplay de niche qui s'adresse en premier lieu aux fan de RPG "à l'ancienne".
Ma demande d'information/collaboration est précisément dédiée à parvenir à la réalisation d'un prototype simple et fonctionnel, fun même pourquoi pas^^, qui n'est qu'un premier pas (en toute humilité donc^^).
Je trouve l'idée du GDD participatif et public plutôt chouette à vrai dire, mais est-ce seulement réalisable? La question du nombre de participant à une même tâche a été évoquée sur le topic de recrutement d'Andarash (Heroes of Saek), et je suis d'accord avec l'avis général qui veut que le projet gagnerait à voir son équipe ne pas s'étendre davantage et ses membres diversifier leurs activités. Dans le cas d'un GDD, où chacun pourrait donner ses idées (la seule chose dont tout le monde dispose à profusion!!) ce serait rapidement ingérable et cela accoucherait probablement d'un projet schizophrénique. Cela dit, ce serait une "expérience sociale" intéressante!
Salut à tous,
j'ai bien aimé la façon dont Itooh aborde la question (merci à toi en passant), il n'est pas forcément plus convaincant que toi, Nival, mais il prend le problème dans l'autre sens, par la base et je dois reconnaitre que c'est plus "éclairant".
Je travail effectivement sur ce GDD dans l'optique d'un jeu commercial, même si cela reste un lointain (très lointain) objectif, pour la simple et bonne raison que je compte y consacrer une partie de mes petites économies^^. Il serait, dès lors, absurde de ne pas envisager de le vendre, quant à la possibilité d'une gloire et une richesse fulgurante, je ne me berce guère d'illusion à ce sujet, ne t'en fait pas.
Je crois que tu as tiqué sur les formulations quelques peu maladroites de : "intéresser du monde" et "éditer". L'idée n'est pas de démarcher les grands de l'industrie ni même de les concurrencer directement, je faisait en cela allusion au recrutement des petites mains nécessaires à la réalisation du jeu (programmeur et artiste). Je traine depuis bien assez longtemps sur les forums de recrutement pour voir comment sont accueillit les projets qui n'ont rien de concret à présenter, portés par un pseudo game designer/scénariste/chef de projet/kikoo.
Pour ce qui est du "free to play", je n'entends pas surfer sur une quelconque une vague ou miser sur un succès aléatoire. C'est juste, à mon avis, la bonne façon de sortir un jeu qui ne propose, en définitive, que des combats au tour par tour. Là où un jeu de vs fighting peut se permettre une sortie en boite à 70 euros parce qu'il est estampillé CAPCOM (exemple prit totalement au hasard, hein!), un jeu indé/amateur aurait plus de mal à justifier un prix même dix fois inférieur avec un gameplay de niche qui s'adresse en premier lieu aux fan de RPG "à l'ancienne".
Ma demande d'information/collaboration est précisément dédiée à parvenir à la réalisation d'un prototype simple et fonctionnel, fun même pourquoi pas^^, qui n'est qu'un premier pas (en toute humilité donc^^).
Je trouve l'idée du GDD participatif et public plutôt chouette à vrai dire, mais est-ce seulement réalisable? La question du nombre de participant à une même tâche a été évoquée sur le topic de recrutement d'Andarash (Heroes of Saek), et je suis d'accord avec l'avis général qui veut que le projet gagnerait à voir son équipe ne pas s'étendre davantage et ses membres diversifier leurs activités. Dans le cas d'un GDD, où chacun pourrait donner ses idées (la seule chose dont tout le monde dispose à profusion!!) ce serait rapidement ingérable et cela accoucherait probablement d'un projet schizophrénique. Cela dit, ce serait une "expérience sociale" intéressante!
Merci encore de m'avoir lu,
Rachid.
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