Dropbox ça craint pour le partage des fichiers Audio. Appbox est beaucoup mieux de ce côté là. Lorsqu'on clic sur un lien sur un forum (ou autre) Appbox lance directement un petit lecteur audio tout simple et qui fonctionne bien.
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
J'ai enregistré en créant 2 extrêmes, et personnellement, avec mon matos de moyenne/basse qualité, je ne perçoi pas de différence. Si jamais vous avez du meilleur matos, home cinema, enceintes de qualité, etc, et que vous souhaitez tester, n'hésitez pas à me faire un retour
la musique dure un peu plus de 10 minutes, comprends des graves et des aigus histoire de bien écouter s'il y a une différence.
Salut c'est normal de ne percevoir aucune différence.
Un stream audio en 48K en 16 bits est largement suffisant pour une restitution de très bonne qualité sur du matériel grand public. L'intérêt d'utiliser une fréquence (KHz) ou une précision bits) plus importantes vient si tu appliques des effets qui distordent tes sons.
C'est exactement le même principe qu'avec une image, si tu souhaites faire une distorsion et un zoom sur une image, mieux vaut qu'à la base elle ait une bonne résolution pour ne pas avoir un résultat trop pixelisé.
Dans ton cas du WAV 192KHz vs OGG 48KHz c'est un peu comme comparer une image PNG 24000x24000 vs JPG 4000x4000 sur un même écran 1950x1650, c'est normal que tu ne vois pas de différences.
Ouip merci Tortuap, je comprend mieux avec ton explication...
Au moins du coup je vais pouvoir travailler avec fichiers plus légers, ce qui sera un plus pour le jeu final
Pour préciser un peu, pour exploiter finement ces images en photo numérique, on utilise fréquemment les données bruts en sortie de capteur (format "raw"), soit une image sans compression et contenant une précision de données par canal de couleur bien plus important que ce qui est affiché à l'écran. Cela est en fait incontournable pour pouvoir retoucher avec une bonne souplesse couleurs ou exposition d'une scène. Les fichiers font toutefois 15 à 30Mo par photo en fonction de la résolution des capteurs!
Une fois les retouches faites, une image réduite à la résolution de diffusion souhaitée, et compressée en jpg, est bien suffisant pour profiter du résultat final dans de très bonnes conditions.
Dropbox ça craint pour le partage des fichiers Audio. Appbox est beaucoup mieux de ce côté là. Lorsqu'on clic sur un lien sur un forum (ou autre) Appbox lance directement un petit lecteur audio tout simple et qui fonctionne bien.
"Voler est d'une simplicité biblique, si tu ne sais pas comment t'y prendre. C'est le truc important : ne pas être du tout sûr de savoir comment on s'y prend"
Merci pour cette longue réponse Nival.
john_moogle, tu me dis ça au moment ou je viens de terminer l'upload des fichiers sur dropbox
Si cela est gênant pour vous, je passerai par Appbox.
Donc voici les 2 fichiers :
- la version wav 192000Hz 24 bits : https://www.dropbox.com/s/u0cji21sw85477j/Test%20Wav.wav?dl=0
- la version OGG 48000hz 16 bits : https://www.dropbox.com/s/asogtrdiv2aaq66/Test%20OGG.ogg?dl=0
J'ai enregistré en créant 2 extrêmes, et personnellement, avec mon matos de moyenne/basse qualité, je ne perçoi pas de différence. Si jamais vous avez du meilleur matos, home cinema, enceintes de qualité, etc, et que vous souhaitez tester, n'hésitez pas à me faire un retour
la musique dure un peu plus de 10 minutes, comprends des graves et des aigus histoire de bien écouter s'il y a une différence.
Et merci à tous pour votre coup de main
Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ
Salut c'est normal de ne percevoir aucune différence.
Un stream audio en 48K en 16 bits est largement suffisant pour une restitution de très bonne qualité sur du matériel grand public. L'intérêt d'utiliser une fréquence (KHz) ou une précision bits) plus importantes vient si tu appliques des effets qui distordent tes sons.
C'est exactement le même principe qu'avec une image, si tu souhaites faire une distorsion et un zoom sur une image, mieux vaut qu'à la base elle ait une bonne résolution pour ne pas avoir un résultat trop pixelisé.
Dans ton cas du WAV 192KHz vs OGG 48KHz c'est un peu comme comparer une image PNG 24000x24000 vs JPG 4000x4000 sur un même écran 1950x1650, c'est normal que tu ne vois pas de différences.
Ouip merci Tortuap, je comprend mieux avec ton explication...
Au moins du coup je vais pouvoir travailler avec fichiers plus légers, ce qui sera un plus pour le jeu final
Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ
La comparaison est très juste .
Pour préciser un peu, pour exploiter finement ces images en photo numérique, on utilise fréquemment les données bruts en sortie de capteur (format "raw"), soit une image sans compression et contenant une précision de données par canal de couleur bien plus important que ce qui est affiché à l'écran. Cela est en fait incontournable pour pouvoir retoucher avec une bonne souplesse couleurs ou exposition d'une scène. Les fichiers font toutefois 15 à 30Mo par photo en fonction de la résolution des capteurs!
Une fois les retouches faites, une image réduite à la résolution de diffusion souhaitée, et compressée en jpg, est bien suffisant pour profiter du résultat final dans de très bonnes conditions.
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