Oué, effectivement ça peut être une solution, même si pas l'idéal en terme d'homogénéité d'ensemble. En l'état c'est surtout pas bien engageant par l'amoncellement très cheap de fenêtres disparates que cela occasionne, mais j'imagine qu'en passant en permanence par du fullscreen cela passerait inaperçu. En revanche qu'en est-il de la passation de données des mini-jeux vers l'interface principale et vice versa? (pour les noms de joueurs, la config des touches/gamepad, la gestion des scores,...)
Ça a l'air de prendre la tournure d'un cadavre exquis, du coup.^^
Ce qui est loin d'être une mauvaise chose, au contraire. Dans le genre, il y a Experiment 12 qui est littéralement un jeu fait pas plusieurs développeurs séparément, ou encore sharecart 1000 qui est un ensemble de jeux utilisant tous la même sauvegarde.
Bien sur c'est fait en 5 minutes du coup c'est pas très beau je le disais avant, tous les moteurs peuvent écrire et lire des fichiers du coup pour passer des données c'est tout à fait faisable, aussi bien entre eux qu'au fichier qui lance les autres. Ensuite effectivement avec du Fullscreen ce sera plus joli !
@Itooh, je vais de ce pas regarder tes liens
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Oui ! Est-ce que niveau histoire c'est quelque chose qui motive du monde :
Niveau histoire, je verrai bien un truc du genre, le petit Carlo se promenait dans la forèt lorsqu'il trouva un coffre dans lequel se trouvait un vieux grimoire qui comptait les choniques de Reload ! En l'ouvrant Carlo se trouve projeté dans les différentes pages du livre, dans chacune il est le héro d'un jeu de jadis ! Pour ressortir et retrouver les siens il doit finir le livre. Je vois bien une scène finale où il se réveille, croyant avoir révé quand un personnage (Ato) apparait et le remercie d'avoir retrouvé ses chroniques et lui propose de l'accompagner pour l'aider à concrétiser un projet autour des jeux indépendants...
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Est-ce que cette solution permettrait de faire un jeu du type Wario Ware ? C'est à dire choisir un jeu aléatoire, y jouer pendant quelques secondes puis arriver sur un autre jeu sur lequel on va jouer également quelques secondes, etc. avec entre chaque jeu, un récapitulatif de quelques secondes pour les vies et le score ? J'imagine que oui mais c'est histoire d'être sûr.
A mon avis beaucoup de choses sont possibles avec les bons "passages de paramètres", l'enchainement des jeux et le récapitulatif des scores pouvant alors être mis à la charge de l'interface principale, qui pourra passer des commandes de durée de jeu p.ex. pour chaque mini-jeu à leurs lancements.
Le tout étant de bien prévoir et organiser ces possibilités de paramétrages pour rester "souple" dans le contrôle que pourra avoir l'interface principale sur chaque mini-jeu (qui devront p.ex. pouvoir se fermer automatiquement dans certaines conditions pour rendre directement la main à l'interface centrale, p.ex. donc après la fin d'un timer ou l'atteinte d'un certain score par une équipe, en passant juste avant de fermer les scores et autres stats d'intérêt éventuelles).
Vu qu'on n'a pas encore décidé vers quel type de jeu exactement on allait s'orienter, je n'ai pas un avis particulier sur ton histoire squale. Dans le cas d'un Wario Ware like, l'histoire n'a en fait que très peu d'importance par exemple vu qu'on se concentre surtout sur le score et qu'en fait, il n'y a pas vraiment de fin dans un jeu de ce type.
Sinon, je reviens sur un de mes précédents messages qui concernait une date limite pour commencer une discussion en direct avec les participants:
Sinon, je propose qu'on se donne une date limite pour voir qui serait partant. Ca permettra de fixer les premiers objectifs et de discuter du jeu entre les intéressés. Evidemment, cela n'empêchera pas d'autres gens de nous rejoindre par la suite mais si on ne se fixe pas de date, on va continuer à rester sur trop d'incertitudes.
J'arrivais pas à DL, mais là je viens de rééssayer et ça a l'air de fonctionner. Je regarde ça.
Oué, effectivement ça peut être une solution, même si pas l'idéal en terme d'homogénéité d'ensemble. En l'état c'est surtout pas bien engageant par l'amoncellement très cheap de fenêtres disparates que cela occasionne, mais j'imagine qu'en passant en permanence par du fullscreen cela passerait inaperçu. En revanche qu'en est-il de la passation de données des mini-jeux vers l'interface principale et vice versa? (pour les noms de joueurs, la config des touches/gamepad, la gestion des scores,...)
Ça a l'air de prendre la tournure d'un cadavre exquis, du coup.^^
Ce qui est loin d'être une mauvaise chose, au contraire. Dans le genre, il y a Experiment 12 qui est littéralement un jeu fait pas plusieurs développeurs séparément, ou encore sharecart 1000 qui est un ensemble de jeux utilisant tous la même sauvegarde.
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Bien sur c'est fait en 5 minutes du coup c'est pas très beau je le disais avant, tous les moteurs peuvent écrire et lire des fichiers du coup pour passer des données c'est tout à fait faisable, aussi bien entre eux qu'au fichier qui lance les autres. Ensuite effectivement avec du Fullscreen ce sera plus joli !
@Itooh, je vais de ce pas regarder tes liens
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Effectivement.
Bon, et bien "yapuka" alors!
Oui ! Est-ce que niveau histoire c'est quelque chose qui motive du monde :
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Est-ce que cette solution permettrait de faire un jeu du type Wario Ware ? C'est à dire choisir un jeu aléatoire, y jouer pendant quelques secondes puis arriver sur un autre jeu sur lequel on va jouer également quelques secondes, etc. avec entre chaque jeu, un récapitulatif de quelques secondes pour les vies et le score ? J'imagine que oui mais c'est histoire d'être sûr.
A mon avis beaucoup de choses sont possibles avec les bons "passages de paramètres", l'enchainement des jeux et le récapitulatif des scores pouvant alors être mis à la charge de l'interface principale, qui pourra passer des commandes de durée de jeu p.ex. pour chaque mini-jeu à leurs lancements.
Le tout étant de bien prévoir et organiser ces possibilités de paramétrages pour rester "souple" dans le contrôle que pourra avoir l'interface principale sur chaque mini-jeu (qui devront p.ex. pouvoir se fermer automatiquement dans certaines conditions pour rendre directement la main à l'interface centrale, p.ex. donc après la fin d'un timer ou l'atteinte d'un certain score par une équipe, en passant juste avant de fermer les scores et autres stats d'intérêt éventuelles).
Vu qu'on n'a pas encore décidé vers quel type de jeu exactement on allait s'orienter, je n'ai pas un avis particulier sur ton histoire squale. Dans le cas d'un Wario Ware like, l'histoire n'a en fait que très peu d'importance par exemple vu qu'on se concentre surtout sur le score et qu'en fait, il n'y a pas vraiment de fin dans un jeu de ce type.
Sinon, je reviens sur un de mes précédents messages qui concernait une date limite pour commencer une discussion en direct avec les participants:
Le projet du Wario Ware est tout à fait possible avec Construct 2.
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