J'ai finalement craqué plus vite que prévu.^^' Je comptais m'attaquer à Finding Teddy II, mais après réflexion, je voulais faire Undertale avant la fin de l'année (au moins).
Et pour l'instant je suis pas déçu ! C'est assez linéaire, mais les combats arrivent vraiment à se renouveler et à proposer plein d'idées géniales. Particulièrement quand on décide de jouer 100% pacifique ! Et même si c'est une succession de puzzles assez convenus, l'humour génial et l'univers rattrape vraiment. Rarement je ris à gorge déployé devant un jeu. Tous les clichés de RPG y passent, ainsi que beaucoup de jeux de mots et mise en scène bien débile.^^
Même l'aspect graphique, au départ vraiment basique, arrive à surprendre. Avec des reflets, des ombres, des choix de couleurs… Rien d’impressionnant, mais des tas de jolies scènes.
Et c'est ce qui me fait aimer le jeu pour l'instant : il y a des tonnes de bonnes idées dedans. Il surprend sans cesse, il amuse, il se réinvente… C'est vraiment un plaisir à parcourir ! Et bien sûr, l'histoire n'est pas avare de personnages attachants.
Seule petite ombre au tableau : je n'ai tué qu'un seul monstre de tout le jeu… Et j'ai quand même des dialogues me reprochant d'être un meurtrier… Peut-être ai-je fait une mauvaise décision, mais pour un jeu prenant si bien en compte les actions du joueur, c'est dommage de casser de cette manière la cohérence. Moi qui me maintiens au niveau d'XP le plus bas en m'efforçant à épargner tous les ennemis !
D'un autre coté, Itooh, pour le fait qu'on te dise meurtrier alors que tu n'as tué "qu'un" monstre, c'est logique.
Si tu tue quelqu'un en vrai et que tu dis au juge "je n'ai tué qu'un humain", ça ne fait pas moins de toi un meurtrier.
Du coup dans le jeu, même si ton avatar n'as tué qu'un monstre, il à quand même tué un monstre, et du coup il est logique qu'il soit vu comme meurtrier par ces semblables.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Oui, évidemment, j'ai encore son sang sur mes mains ! C'est plus d'un point de vue ludique que je trouve dommage que ça ne puisse pas se "rééquilibrer". Une seule erreur de route, et toute ma partie est conditionnée. Bah, c'est plus un choix qu'autre chose après.
(n'empêche que je tique un peu quand je lis « tous ces monstres que tu as tué » :p)
Y a beaucoup de dialogues dans le jeu, mais ça reste du langage familier. Il faut avoir un niveau minimum, mais le vocabulaire n'est pas pointu.
Je viens de le terminer sinon !
Spoiler :
CETTE FIN!!!
AAAHH!!!!
AAAAHHHH!!!!
!!!!!!!!!
Plus qu'à redémarrer une partie sans tuer qui que ce soit, cette fois !
(je pourrais aussi tenter l'inverse, mais le jeu encourageant beaucoup à être pacifique, je suis pas sûr que j'en obtiendrais grand chose)
L'histoire est très intéressante aussi en Génocide, même si le gameplay est beaucoup moins intéressant!
Spoiler :
Je préfère largement avoir un rendez-vous galant avec un squelette plutôt que d'appuyer bêtement sur attaque au bon moment!
Comme je n'ai pas pu me résoudre à recommencer une partie "meurtrière" après la "vraie" fin pacifique, pour des raisons que tu peux comprendre, j'ai préféré regarder un let's play sur Youtube, et je peux te garantir qu'il réserve pas mal de surprises, une difficulté bien supérieure, et surtout la meilleure musique du jeu (et c'est dire compte tenu des autres compositions)!
Pour ce qui est de la barrière de langue, l'anglais de ce jeu passe comme une lettre à la poste.
Rien de difficile a comprendre dedans, et je pense qu'il vaux bien mieux faire ce jeu en anglais que lire une traduction: les textes, malgré leurs simplicités, ils sont totalement intraduisible à cause du nombre de jeu de mots, de phrases référencées et autres figures de style.
C'est comme du Seuss: sa ce lit facilement et c'est poétique et bien écrit.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je ne découvre ton post que maintenant Mri et je dois dire que toi et les autres avez su m'intriguer fortement. Je ne sais pas quand j'aurais le temps mais je me plonge dans cette petite curiosité dès que possible et j'en écris un test. Un grand merci pour ton partage en tout cas, nous avons beau suivre l'actualité à fond, nous passons forcement à côté de certaines pépites
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies : https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Il y a aussi des tonne de référence, le seul exemple qui me vient en tête sont des références à la Fondation SCP.
"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn ! Iä Iä, Cthulhu fhtagn !" H.P Lovecraft
J'ai finalement craqué plus vite que prévu.^^' Je comptais m'attaquer à Finding Teddy II, mais après réflexion, je voulais faire Undertale avant la fin de l'année (au moins).
Et pour l'instant je suis pas déçu ! C'est assez linéaire, mais les combats arrivent vraiment à se renouveler et à proposer plein d'idées géniales. Particulièrement quand on décide de jouer 100% pacifique ! Et même si c'est une succession de puzzles assez convenus, l'humour génial et l'univers rattrape vraiment. Rarement je ris à gorge déployé devant un jeu. Tous les clichés de RPG y passent, ainsi que beaucoup de jeux de mots et mise en scène bien débile.^^
Même l'aspect graphique, au départ vraiment basique, arrive à surprendre. Avec des reflets, des ombres, des choix de couleurs… Rien d’impressionnant, mais des tas de jolies scènes.
Et c'est ce qui me fait aimer le jeu pour l'instant : il y a des tonnes de bonnes idées dedans. Il surprend sans cesse, il amuse, il se réinvente… C'est vraiment un plaisir à parcourir ! Et bien sûr, l'histoire n'est pas avare de personnages attachants.
Seule petite ombre au tableau : je n'ai tué qu'un seul monstre de tout le jeu… Et j'ai quand même des dialogues me reprochant d'être un meurtrier… Peut-être ai-je fait une mauvaise décision, mais pour un jeu prenant si bien en compte les actions du joueur, c'est dommage de casser de cette manière la cohérence. Moi qui me maintiens au niveau d'XP le plus bas en m'efforçant à épargner tous les ennemis !
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
D'un autre coté, Itooh, pour le fait qu'on te dise meurtrier alors que tu n'as tué "qu'un" monstre, c'est logique.
Si tu tue quelqu'un en vrai et que tu dis au juge "je n'ai tué qu'un humain", ça ne fait pas moins de toi un meurtrier.
Du coup dans le jeu, même si ton avatar n'as tué qu'un monstre, il à quand même tué un monstre, et du coup il est logique qu'il soit vu comme meurtrier par ces semblables.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Oui, évidemment, j'ai encore son sang sur mes mains ! C'est plus d'un point de vue ludique que je trouve dommage que ça ne puisse pas se "rééquilibrer". Une seule erreur de route, et toute ma partie est conditionnée. Bah, c'est plus un choix qu'autre chose après.
(n'empêche que je tique un peu quand je lis « tous ces monstres que tu as tué » :p)
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Un petit mot sur la barrière de la langue?
Barrière enjambable? à mi-hauteur? Pour pro du saut en hauteur only?
Y a beaucoup de dialogues dans le jeu, mais ça reste du langage familier. Il faut avoir un niveau minimum, mais le vocabulaire n'est pas pointu.
Je viens de le terminer sinon !
AAAHH!!!!
AAAAHHHH!!!!
!!!!!!!!!
Plus qu'à redémarrer une partie sans tuer qui que ce soit, cette fois !
(je pourrais aussi tenter l'inverse, mais le jeu encourageant beaucoup à être pacifique, je suis pas sûr que j'en obtiendrais grand chose)
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
L'histoire est très intéressante aussi en Génocide, même si le gameplay est beaucoup moins intéressant!
Comme je n'ai pas pu me résoudre à recommencer une partie "meurtrière" après la "vraie" fin pacifique, pour des raisons que tu peux comprendre, j'ai préféré regarder un let's play sur Youtube, et je peux te garantir qu'il réserve pas mal de surprises, une difficulté bien supérieure, et surtout la meilleure musique du jeu (et c'est dire compte tenu des autres compositions)!
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Pour ce qui est de la barrière de langue, l'anglais de ce jeu passe comme une lettre à la poste.
Rien de difficile a comprendre dedans, et je pense qu'il vaux bien mieux faire ce jeu en anglais que lire une traduction: les textes, malgré leurs simplicités, ils sont totalement intraduisible à cause du nombre de jeu de mots, de phrases référencées et autres figures de style.
C'est comme du Seuss: sa ce lit facilement et c'est poétique et bien écrit.
Bloup, bloup, bouloubouloubouloup!
Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de la vie.
Je ne découvre ton post que maintenant Mri et je dois dire que toi et les autres avez su m'intriguer fortement. Je ne sais pas quand j'aurais le temps mais je me plonge dans cette petite curiosité dès que possible et j'en écris un test. Un grand merci pour ton partage en tout cas, nous avons beau suivre l'actualité à fond, nous passons forcement à côté de certaines pépites
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Merci beaucoup Avorpal d'avoir pris le temps de lire mon post, et surtout merci d'avoir accepté de jeter un coup d’œil au jeu!
Ça fait chaud au cœur de voir autant d'attention de la part des rédacteurs du site, c'est la première fois que ça m'arrive sur un forum en tout cas!
Quoi qu'il en soit, j'espère que le jeu te plaira, ou qu'il pourra se faire un peu plus connaître par les francophones grâce à ça!
Des bisous !
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