Ah, dans ce cas j'étais dans l'erreur. J'avais effectivement compris que la solution était proposée comme alternative.^^
(pour la petite parenthèse, cela dit, le marché de l'e-book se porte assez bien, même s'il souffre de l’omniprésence des DRM. Et même si le marché du cinéma est moins large que celui du jeu-vidéo, il laisse tout de même de la place aux productions modestes.)
Oui, c'est vrai qu'avec les imprimantes 3D, y a peut-être un marché à se faire. À voir après s'il y a vraiment une demande importante : tout le monde n'est pas fan de déco de jeu-vidéo. Et tous les jeux n'y sont pas adaptés.
Cela dit, pour être honnête, j'allais d'abord affirmer que des goodies de The Stanley Parable n'auraient pas beaucoup d'intérêt. Puis j'ai réalisé qu'un tee-shirt « The end is never the end » ou un bouton 8, ça serait super classe ! *_*
Moi aussi je serais bien fan de goodies de ce genre. Par contre, on parle d'imprimante 3D, ça ne fait pas que de la décoration ! La principale limite devient l'imagination. Par exemple, Tommy Refenes (oui, encore la Team Meat, je les aime bien) avait fait fabriqué son Steam Controller par imprimante 3D. Ça veut dire qu'on peut faire plein de choses pratiques aussi ! Après pour l'histoire de hack de patrons, on tombe dans le sujet justement du piratage, et ce n'est plus mon sujet :).
Giant Bomb a réalisé une super interview de Jason Rohrer (Passage, The Castle Doctrine), à propos de la surabondance des soldes.
Je suis plutôt d'accord avec lui. D'ailleurs, la constatation qu'il fait sur les avis est assez triste : un jeu payé 1$, tu as vite fait d'y jouer cinq minutes avant de le jeter sans t'y intéresser davantage. :/
Et en même temps, c'est tellement frustrant de constater que tu ne peux rien vendre sans solde, et que tu es parfois obligé d'utiliser de techniques de marketing plus ou moins honnêtes pour intéresser du monde.
Ah, dans ce cas j'étais dans l'erreur. J'avais effectivement compris que la solution était proposée comme alternative.^^
(pour la petite parenthèse, cela dit, le marché de l'e-book se porte assez bien, même s'il souffre de l’omniprésence des DRM. Et même si le marché du cinéma est moins large que celui du jeu-vidéo, il laisse tout de même de la place aux productions modestes.)
Oui, c'est vrai qu'avec les imprimantes 3D, y a peut-être un marché à se faire. À voir après s'il y a vraiment une demande importante : tout le monde n'est pas fan de déco de jeu-vidéo. Et tous les jeux n'y sont pas adaptés.
Cela dit, pour être honnête, j'allais d'abord affirmer que des goodies de The Stanley Parable n'auraient pas beaucoup d'intérêt. Puis j'ai réalisé qu'un tee-shirt « The end is never the end » ou un bouton 8, ça serait super classe ! *_*
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Moi aussi je serais bien fan de goodies de ce genre. Par contre, on parle d'imprimante 3D, ça ne fait pas que de la décoration ! La principale limite devient l'imagination. Par exemple, Tommy Refenes (oui, encore la Team Meat, je les aime bien) avait fait fabriqué son Steam Controller par imprimante 3D. Ça veut dire qu'on peut faire plein de choses pratiques aussi ! Après pour l'histoire de hack de patrons, on tombe dans le sujet justement du piratage, et ce n'est plus mon sujet :).
Giant Bomb a réalisé une super interview de Jason Rohrer (Passage, The Castle Doctrine), à propos de la surabondance des soldes.
Je suis plutôt d'accord avec lui. D'ailleurs, la constatation qu'il fait sur les avis est assez triste : un jeu payé 1$, tu as vite fait d'y jouer cinq minutes avant de le jeter sans t'y intéresser davantage. :/
Et en même temps, c'est tellement frustrant de constater que tu ne peux rien vendre sans solde, et que tu es parfois obligé d'utiliser de techniques de marketing plus ou moins honnêtes pour intéresser du monde.
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