Athos, tu as raison ! J'ai joué aux trois jeux que tu as cité, et je reconnais qu'ils sont bons !
Rogue Legacy, tout est dans le titre, c'est un rogue-like, doté de graphismes très sympas, avec la bonne idée que chacun des personnages que vous jouez a un handicap !
Paper, Please, il faut reconnaître que c'est marrant, surtout si vous avez déjà pensé à faire un job (voire un métier, après tout), dans une douane ou un truc dans le style. Bon, après, c'est sur que c'est vachement répétitif, certes, mais il fait quand même passer de bons moments.
Et Don't Starve est aussi très accrocheur ! Et en effet, il y a pas mal de choses très drôles, comme la chasse qui peut s'avérer être plutôt galère, mais on passe directement à une période ou on rigole moins, la nuit. D'ailleurs, beaucoup des jeux des créateurs de Don't Starve, Klei entertainment, ont l'air vraiment bien !
Papers Please et Hotline Miami, j'ai pas trop compris le délire, c'est hyper répétitif, j'ai du mal à comprendre comment on peut les citer comme des jeux marquants
Ce sont des jeux fun pendant une heure mais qui n'ont pas une grande profondeur, Hotline Miami fait trop GTA/Drive dans l'ambiance
@hyomaMuroga : Ce qui l'est pour toi ne l'est pas nécessairement pour moi et vice-versa. C'est ce qui fait la beauté des choses! Je trouve le ton de ton dernier commentaire un peu sec voir légèrement déplacé. Pour ce qui est de Hotline miami je t'avoue ne pas avoir sentis de "répétitivité" tant les heures passés dessus, semblaient filer. Paper Please, une expérience de jeu nouvelle pour moi qui me laisse avec de bons souvenirs malgré que oui, le concept en arrière pousse indéniablement à la répétition mais moi ça ne m'a pas dérangé.
Que tu n'éprouves qu'une heure de fun en jouant à Hotline miami, ça c'est ta perception des choses de la maintenant à dire qu'on délire parce qu'on trouve que ce jeu est un jeu marquant en terme de jeu indé la je dis : Non.
Les mots sont importants apprenons donc à bien les utiliser! A bon entendeur.
Et puis, cite moi UN jeu qui n'est pas répétitif x)
Si on part d'une certaine logique, ils le sont tous. Après, plus ou moins, c'est sûr.
Pour Papers, Please, je dois reconnaître que HyomaMugora a un peu raison. Pour moi, on peut très bien s'amuser sur ce jeu, mais je ne pourrais jamais faire de longue sessions sur ce jeu. C'est un petit passe temps bien sympa !
Alors autant pour GTA je suis mitigé, autant Drive… Mais oui, et justement ! XD Ce film est incroyable, et Hotline Miami, qui n'en cache pas son inspiration, arrive magistralement à recréer une atmosphère similaire. De la violence, mais justifiée, intelligente, et dérangeante. Peu de jeux (et de films d'ailleurs) peuvent s'en vanter.
Après je me demande ce que tu appelles "profondeur", vu que la même critique pour FEZ me laisse interrogatif (tant ce jeu regorge de secrets, d'énigmes et de level-design intelligent, aisi qu'un univers riche et détaillé). Pour ce qui est de Hotline Miami, il gagne sa profondeur dans la simplicité de ses mécaniques. À la façon de Street Fighter 2 : mécaniques simples, pour permettre un approfondissement complexe. C'est en prenant facilement en main et en ayant des actions rapides et basiques que le jeu excelle, car il permet d'élaborer des stratégies et des méthodes de jeu variés, dans des niveaux qui se renouvellent tout de même fréquemment.
Tous les jeux sont un minimum répétitifs mais il faut quand même admettre que certains t'accrochent plus que d'autres
Dans le cas de Hotline Miami, les textes sont pas spécialement intéressants, les ennemis sont des clones (et accessoirement ninjas super saiyen qui te tuent en 0,5 secondes dès qu'ils te voient) et je trouve la musique moyenne
Autant j'aimais l'ambiance de Drive parce qu'elle pousse un peu à prendre un certain recul, autant Hotline Miami, je n'y vois pas ce que les amateurs du jeu prétendent y voir, notamment la narration que je trouve inintéressante
Et l'ambiance ne suffit pas à cacher la simplicité du gameplay et la pauvreté des graphismes qui se répètent en boucle
Je trouve le jeu sympa attention, mais vraiment je comprends pas l'estime exacerbée des gens pour ce titre (comme Dark Souls au passage, même si c'est pas de l'indé)
Tous les jeux sont un minimum répétitifs mais il faut quand même admettre que certains t'accrochent plus que d'autres
En effet !
Dans le cas de Hotline Miami, les textes sont pas spécialement intéressants, les ennemis sont des clones (et accessoirement ninjas super saiyen qui te tuent en 0,5 secondes dès qu'ils te voient) et je trouve la musique moyenne
C'est le principe du jeu Le jeu est fait pour être relativement difficile, et, la musique, on aime ou on aime pas
Moi perso, je ne le mettrais pas non plus dans mes jeux indés favoris, mais je comprend qu'il plaise, et, je dois reconnaître que, malgré sa simplicité, il est quand même prenant, surtout avec les musiques
Super Mario Bros. aussi a des mécaniques simples : se déplacer à gauche et à droite, sauter, courir, et comptons aussi lancer des boules de feu… Quant aux ennemis, il y en a dix fois moins que dans Hotline Miami.
Pourtant c'est cette simplicité qui le rend si riche. Un jeu n'a pas besoin de trente-six options pour être complexes. Bien au contraire, c'est en reposant sur des bases simples qu'il peut faire preuve d'une variété exceptionnelle. Plus d'options ne signifie pas forcément un meilleur jeu, bien au contraire.
Je note cela dit pour moi-même que c'est la deuxième fois que tu parles de RPG. Je me risquerais à croire que la différence d'appréciation se situe là. Les RPG sont des jeux qui ont souvent des mécaniques très élaborées et étoffées. Sans parler de la forte présence de la narration textuelle, de la mise en avant de personnages et des univers, etc… Un peu le contraire de jeux plus arcades qui misent sur une interactivité très simple et de la narration par le jeu. Les deux peuvent être profonds, mais chacun à leur façon. Et on n'est pas forcément sensible à l'un et l'autre.
(et c'est une occasion pour moi de préciser que je n'aime pas les RPGs de toute manière :3)
Athos, tu as raison ! J'ai joué aux trois jeux que tu as cité, et je reconnais qu'ils sont bons !
Rogue Legacy, tout est dans le titre, c'est un rogue-like, doté de graphismes très sympas, avec la bonne idée que chacun des personnages que vous jouez a un handicap !
Paper, Please, il faut reconnaître que c'est marrant, surtout si vous avez déjà pensé à faire un job (voire un métier, après tout), dans une douane ou un truc dans le style. Bon, après, c'est sur que c'est vachement répétitif, certes, mais il fait quand même passer de bons moments.
Et Don't Starve est aussi très accrocheur ! Et en effet, il y a pas mal de choses très drôles, comme la chasse qui peut s'avérer être plutôt galère, mais on passe directement à une période ou on rigole moins, la nuit. D'ailleurs, beaucoup des jeux des créateurs de Don't Starve, Klei entertainment, ont l'air vraiment bien !
Papers Please et Hotline Miami, j'ai pas trop compris le délire, c'est hyper répétitif, j'ai du mal à comprendre comment on peut les citer comme des jeux marquants
Ce sont des jeux fun pendant une heure mais qui n'ont pas une grande profondeur, Hotline Miami fait trop GTA/Drive dans l'ambiance
Waiting for the perfect RPG
@hyomaMuroga : Ce qui l'est pour toi ne l'est pas nécessairement pour moi et vice-versa. C'est ce qui fait la beauté des choses! Je trouve le ton de ton dernier commentaire un peu sec voir légèrement déplacé. Pour ce qui est de Hotline miami je t'avoue ne pas avoir sentis de "répétitivité" tant les heures passés dessus, semblaient filer. Paper Please, une expérience de jeu nouvelle pour moi qui me laisse avec de bons souvenirs malgré que oui, le concept en arrière pousse indéniablement à la répétition mais moi ça ne m'a pas dérangé.
Que tu n'éprouves qu'une heure de fun en jouant à Hotline miami, ça c'est ta perception des choses de la maintenant à dire qu'on délire parce qu'on trouve que ce jeu est un jeu marquant en terme de jeu indé la je dis : Non.
Les mots sont importants apprenons donc à bien les utiliser! A bon entendeur.
Et puis, cite moi UN jeu qui n'est pas répétitif x)
Si on part d'une certaine logique, ils le sont tous. Après, plus ou moins, c'est sûr.
Pour Papers, Please, je dois reconnaître que HyomaMugora a un peu raison. Pour moi, on peut très bien s'amuser sur ce jeu, mais je ne pourrais jamais faire de longue sessions sur ce jeu. C'est un petit passe temps bien sympa !
Alors autant pour GTA je suis mitigé, autant Drive… Mais oui, et justement ! XD Ce film est incroyable, et Hotline Miami, qui n'en cache pas son inspiration, arrive magistralement à recréer une atmosphère similaire. De la violence, mais justifiée, intelligente, et dérangeante. Peu de jeux (et de films d'ailleurs) peuvent s'en vanter.
Après je me demande ce que tu appelles "profondeur", vu que la même critique pour FEZ me laisse interrogatif (tant ce jeu regorge de secrets, d'énigmes et de level-design intelligent, aisi qu'un univers riche et détaillé). Pour ce qui est de Hotline Miami, il gagne sa profondeur dans la simplicité de ses mécaniques. À la façon de Street Fighter 2 : mécaniques simples, pour permettre un approfondissement complexe. C'est en prenant facilement en main et en ayant des actions rapides et basiques que le jeu excelle, car il permet d'élaborer des stratégies et des méthodes de jeu variés, dans des niveaux qui se renouvellent tout de même fréquemment.
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
Tous les jeux sont un minimum répétitifs mais il faut quand même admettre que certains t'accrochent plus que d'autres
Dans le cas de Hotline Miami, les textes sont pas spécialement intéressants, les ennemis sont des clones (et accessoirement ninjas super saiyen qui te tuent en 0,5 secondes dès qu'ils te voient) et je trouve la musique moyenne
Autant j'aimais l'ambiance de Drive parce qu'elle pousse un peu à prendre un certain recul, autant Hotline Miami, je n'y vois pas ce que les amateurs du jeu prétendent y voir, notamment la narration que je trouve inintéressante
Et l'ambiance ne suffit pas à cacher la simplicité du gameplay et la pauvreté des graphismes qui se répètent en boucle
Je trouve le jeu sympa attention, mais vraiment je comprends pas l'estime exacerbée des gens pour ce titre (comme Dark Souls au passage, même si c'est pas de l'indé)
Waiting for the perfect RPG
Le meilleur. Le plus beau. Le plus fort. A jamais.
Limbo aurait aussi dû être un RPG :fou:, plus long et les développeurs auraient dû faire plus d'environnements sauvages comme la forêt
Waiting for the perfect RPG
@HyomaMuroga :
En effet !
C'est le principe du jeu Le jeu est fait pour être relativement difficile, et, la musique, on aime ou on aime pas
Moi perso, je ne le mettrais pas non plus dans mes jeux indés favoris, mais je comprend qu'il plaise, et, je dois reconnaître que, malgré sa simplicité, il est quand même prenant, surtout avec les musiques
P.S.:
Quel style de RPG ?
Super Mario Bros. aussi a des mécaniques simples : se déplacer à gauche et à droite, sauter, courir, et comptons aussi lancer des boules de feu… Quant aux ennemis, il y en a dix fois moins que dans Hotline Miami.
Pourtant c'est cette simplicité qui le rend si riche. Un jeu n'a pas besoin de trente-six options pour être complexes. Bien au contraire, c'est en reposant sur des bases simples qu'il peut faire preuve d'une variété exceptionnelle. Plus d'options ne signifie pas forcément un meilleur jeu, bien au contraire.
Je note cela dit pour moi-même que c'est la deuxième fois que tu parles de RPG. Je me risquerais à croire que la différence d'appréciation se situe là. Les RPG sont des jeux qui ont souvent des mécaniques très élaborées et étoffées. Sans parler de la forte présence de la narration textuelle, de la mise en avant de personnages et des univers, etc… Un peu le contraire de jeux plus arcades qui misent sur une interactivité très simple et de la narration par le jeu. Les deux peuvent être profonds, mais chacun à leur façon. Et on n'est pas forcément sensible à l'un et l'autre.
(et c'est une occasion pour moi de préciser que je n'aime pas les RPGs de toute manière :3)
Mes jeux sur itch.io
Mes vidéos sur Youtube
Mes reins sur ebay (pas encore disponible)
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