Dernière création du studio frenchy Dontnod, Life Is Strange est un jeu narratif épisodique à l' odeur de film indé américain et qui s' inscrit dans la lignée des jeux Telltales.
De quoi intéresser quelques personnes par ici.
Je me trompe?
Dernière création du studio frenchy Dontnod, Life Is Strange est un jeu narratif épisodique à l' odeur de film indé américain et qui s' inscrit dans la lignée des jeux Telltales.
De quoi intéresser quelques personnes par ici.
Je me trompe?
Je fais remonter parce que je ne l'avais pas vu mais OUI, très branché par ce jeu. J'ai bouclé d'une traite l'épisode 1 et je suis plutôt agréablement surpris ! Tellement hâte de voir la suite.
Si ça intéresse du monde, At0mium en a fait un test et c'est par ici : https://www.youtube.com/watch?v=LwAmOfqs3P4
Dans la vie, il y a deux types de personnes, ceux qui pointent et ceux qui cliquent. Toi, tu cliques. Ma chaine Youtube si tu t'ennuies :
https://www.youtube.com/c/Avorpal-pointnclick
Mouais honnêtement il me tente pas du tout, les jeux sont pas fait pour dépeindre un pseudo-réalisme
Là franchement on dirait un remix de la Vie d'Adèle avec juste les pouvoirs de Hiro Nakamura en plus
Waiting for the perfect RPG
Ce jeu m'attire beaucoup mais j'attends que tout les épisodes soient sortis pour les acheter en bundle et les vivres d'une seule traite.
J'attendrais au moins l'épisode 2, mais il m'intéresse aussi beaucoup. D'une part par son concept de voyage dans le temps, et d'autre part par le contexte plus ou moins réaliste. Avec Kentucky Route Zero, ça fait de plus en plus de jeux épisodiques qui m'intéressent ! x)
Seul petit regret du peu que j'ai vu : on a encore des choix bien mis en évidence de façon caricaturale. Où le jeu s'arrête pour proposer deux ou trois options, et insister lourdement sur le fait que le joueur a sélectionné tel chemin. Bon, le principe de retour en arrière relativise un peu ça, mais les choix dans le jeu en général gagneraient à être invisibles. (un peu comme Beyond: Two Souls, qui a certes déplu en partie parce que les joueurs avaient l'impression de n'avoir aucun choix :p)
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