Depuis quelques années, la js13kGames, une Game Jam à contrainte, a lieu durant l'été. Celle-ci propose à des développeurs de créer des jeux de moins de 13ko en n'utilisant que des technologies web (HTML, CSS et JS). La période des rendus de cette compétition s'est achevée le 13 septembre et les jurés ont jusqu'au 27 septembre pour délibérer.
Le thème de cette Game Jam était "Reversed" (inversé) et les créateurs ont dû trouver des concepts originaux malgré des graphismes pauvres à cause des limitations de poids des projets. Divisés en trois catégories (desktop, mobile, server) et créés seuls ou en équipe, ce sont plus de 160 jeux développés durant la js13kGames qui sont gratuits et accessibles via le site de la jam. En voici quelques-uns :
Zodiak 13
Zodiak 13 est un mix intéressant entre le jeu Othello et une sorte de Bust a Move. Le joueur pourra envoyer vers le haut de l'écran des pièces blanches ou noires imposées qui auront pour effet de changer la couleurs de toutes les bulles entre celle envoyée et une autre de même couleur dans l'alignement. Les lignes seront détruites dès que toutes les bulles seront d'une même couleur.
Avec quelques signes du zodiaque disponibles offrant chacun un pouvoir particulier, ce jeu très simple profite d'un concept original. Attention aux sons qui peuvent vriller les oreilles par contre !
How the **** did you get there?
How the **** did you get there? est un jeu de réflexion dans lequel il faudra parvenir à extraire une pièce verte d'un damier. La principale difficulté réside dans le fait que d'autres éléments gênent les déplacements et que s'il est possible de bouger l'ensemble des pièces, elles ne peuvent l'être qu'en diagonales.
C'est donc un jeu de réorganisation des pièces dont on connaissait déjà un concept similaire avec des camions mais ayant des déplacements verticaux et horizontaux. Ici aussi, il faudra se creuser la tête, surtout pour le 6e et dernier niveau.
Reverse and Try Again
Reverse and Try Again est un jeu de course simulant un effet 3D grâce au point de fuite. Quelques boosts de vitesses sont récupérables, représentés par des étoiles.
Si le jeu est assez difficile et nous ramènera au précédent checkpoint franchi à la moindre collision avec un véhicule adverse, on pourra tout de même admirer le rendu qui est réalisé en seulement 13 ko !
MineRoads
MineRoads est un jeu de plateforme en 3D dans lequel il faudra parvenir à atteindre les portes de sorties sans chuter. Avec les flèches directionnelles pour accélérer ou ralentir et s'orienter, le jeu rentre dans le thème par l'usage de la touche R permettant de remonter dans le temps pour choisir un autre embranchement ou éviter une mort certaine. Il faudra alors de bons réflexes pour juger à temps du statut d'une situation.
Super Dragon Rescue
Super Dragon Rescue est un jeu de plateforme 2D nous mettant aux commandes d'un petit dragon vert. Il faudra parvenir à atteindre la fin des niveaux en évitant les quelques dangers qui se présenteront, comme des blobs ou des piques.
Plutôt difficile à cause d'une physique douteuse, la performance n'en reste pas moins toujours aussi surprenante avec le peu de ressources utilisées.
ChessPursuit
ChessPursuit est un jeu de réflexion et d'action prenant place dans un damier. Aux commandes du roi d'un jeu d'échec, il faudra arriver jusqu'au château pour sauver sa reine, capturée par les pièces adverses.
En utilisant les déplacements du roi, il faudra parvenir à avancer sans se mettre en danger sur l'une des cases accessibles par les ennemis et réfléchir assez vite pour ne pas être rattrapé par le scrolling. Ajoutant de nouvelles pièces après chaque checkpoint, il faudra être vif pour analyser rapidement le chemin à prendre, quitte à grignoter quelques adversaires au passages ! Un concept simple et très efficace !
Ce ne sont là que quelques jeux testés, n'hésitez donc pas à partager ceux que vous trouvez sympa en visitant le listing des jeux sur cette page ! Les résultats de la jam étant fin septembre, nous jetterons un oeil aux gagnants à ce moment là !
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Comments
Ouais mais quand même quoi, 13ko c'est complètement abusé, quand je prends une capture d'écran ça fait 20ko !
C'est vrai, mais il faut aussi voir que l'interface web prend déjà en charge beaucoup de chose, si bien qu'au final les 13ko se résument probablement essentiellement aux ressources graphiques et audio.
Et qu'à ce niveau, il y a de nos jours des moyens de compressions très performants (p.ex. le gif pour des sprites ou décors en couleurs indexées) ou encore possibilité de réaliser des graphismes en vectoriel (comme dans beaucoup des jeux présentés ici je pense), ce qui est très léger si les formes sont simples (et dés lors la dimension de l'élément graphique ne rentre pas en ligne de compte) ; ces formats étant NATIVEMENT supportés par l'interface web utilisée, ce qui signifie qu'il n'y a pas à coder les routines d'interprétation de ces formats, juste fournir les données graphiques (qui peuvent peser vraiment "rien"). Alors que quand Eric Chahi codait Another World (un des premiers jeu utilisant des graphismes 2D vectoriels), il a dû coder ex nihilo les routines permettant leur affichage ; et adaptées pour un processeur à 8MHz, sans bien sûr de GPU associé...
Bon, ok, 13ko, ça reste un vrai défi!! Et les prouesses sont là.
Mais s'est toujours bien de se rappeler dans quel référentiel on se situe.
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