Mais il n'y a aucune obligation ou mécanique de gameplay, c'est juste une option graphique. Comme dans les rééditions de Monkey Island ou Day of the Tentacle qui permettaient de revenir aux graphismes d'origine (touche F11 de mémoire), un petit cadeau pour les fans de l'époque.
Perso, j'adorerais une version boîte sur Switch mais malgré mon goût pour le retrogaming, j'y jouerai en graphismes actuels, parce que les couleurs de la SMS... :-)
À 14:04, Pocket Rumble fait référence à GGPO mais je ne sais pas si ça signifie du multijoueurs multiplateformes ou s'ils ont repris le trailer sans faire attention.
Je ne vois même pas à qui ça s'adresse. Ceux qui attendent cette campagne ont déjà le jeu sur PC ou console et qui attendrait la Switch pour jouer à un jeu de deux ans ? Même avec un chèque d'exclu temporaire de Big N, qui achèterait une console day one pour jouer à un DLC un mois avant les autres ? Ça sent plus la campagne de com.
L'ayant déjà acheté en boîte sur Wii U et 3DS, je ne me vois pas le racheter une troisième fois sur une autre console, même si j'adore ce jeu.
Je me pose aussi des questions sur la facilité de développement, la qualité du SDK. C'est un point peut-être aussi important que la politique de Nintendo et son soutien aux indés.
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